Ev Haberler Elden Ring'in Nightreign: Kayıp Bir Savaş Tanrısının Yankıları

Elden Ring'in Nightreign: Kayıp Bir Savaş Tanrısının Yankıları

Yazar : Michael Mar 13,2025

Geçtiğimiz hafta sonu, Elden Ring: Nightreign için ilk ağ testlerini, FromSoftware'in beğenilen başlığından gelen yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyun. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign sadece elden halka ile adını ve estetiğini paylaşıyor ve açık dünyayı aerodinamik bir hayatta kalma formatı için değiştiriyor. Üç oyunculu takımlar küçülen haritalara iniyor, düşmanlarla ve giderek daha zor patronlarla mücadele ediyor. Bu tasarım , Fortnite'ın bu ay sadece bu ay 200 milyon oyuncusu göz önüne alındığında, son derece popüler bir Fortnite - uygun bir karşılaştırma çağrıştırıyor.

Bununla birlikte, Nightreign daha az ünlü, ancak tartışmasız daha haksız malign bir oyuna çarpıcı bir benzerlik taşıyor: 2013'ün God of War: Ascension . Ve bu olumlu bir karşılaştırma.

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony
Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

2010'un God of War 3 ve 2018'in İskandinav yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Ascension , orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet etti. Kratos, Ares ile yeminini kırmak için mücadele ediyor. Orijinal üçlemenin destansı finaliyle eşleşemeyen ve bir formül sarsıntısı hedefleyen Ascension , franchise'ın kara koyunu oldu-muhteşem bir ana dersden önce iyi bir meze. Bu itibar, anlaşılabilir olsa da, tartışmasız haksızdır.

Kratos'un Yükseliş'teki Furies'le yüzleşmesi Zeus ile savaşının yüksekliklerine ulaşmasa da, bu prequel, lanet olası hapishane de dahil olmak üzere nefes kesen set parçalarına sahiptir-labirent bir zindanın devasa, hareketsiz, 100 kollu bir dev. Daha da önemlisi, Ascension franchise'ın daha önce denemediği bir şeyle yenilik yaptı: çok oyunculu.

Ascension'ın hikayesi içinde oyuncular, "Beni kurtardınız!" yoktan önce. Bu noktadan sonra çok oyuncunun kilidini açmak bu NPC'yi oyuncu karakteri olarak ortaya çıkarır. Ölümden önce Olympus anlarına ışınlanan oyuncular, dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Ares) bağlılık sözü veriyorlar. Bu araçlar beş çok oyunculu modda kullanılır, dördü rekabetçi PVP olarak kullanılır.

Beşinci mod, tanrıların denemesi, kooperatif PVE'dir - ve esasen Elden Ring: Nightreign için plan.

Vaatividya ve Demir Ananas gibi önde gelen Soulsborne YouTuber'lardan Nightreign'ın önizlemeleri, IGN'nin kapsamı ile birlikte, FromSoftware'in en son oluşturulması ve Fortnite gibi canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurgulamaktadır. Nightreign , hasar veren ve hareketi kısıtlayan randomize ganimet, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelere sahiptir ve zaman içinde meydan okumayı artırır. Nightreign , Fortnite'ın ikonik unsurlarından birini bile yansıtıyor: oyuncular, ruh kuşları tarafından taşınan gökyüzünden düşüyorlar.

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco
Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

Savaş Tanrısı: Yükseliş "nereye düşüyoruz?" Element, daha derin bir görünüm ortak zemini ortaya çıkarır. Hem Nightreign hem de Ascension'ın Tanrılarla ilgili yargılanması, takımların giderek daha zor düşmanlarla karşılaştığı kooperatif deneyimleridir. Her ikisi de önceki oyunlardan patronlarla savaşma şansı sunuyor ( God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral). Her ikisi de bir geri sayım ( yükselişin durdurulabilmesine rağmen) ve daralan haritalarda gerçekleşir. Her ikisi de, kendi seri yaratıcılarından ( Elden Ring için Hidetaka Miyazaki ve Ascension için orijinal God of War üçlemesi yönetmenlerinden) gözetim olmadan oluşturulan, tek oyunculu deneyimlerle bilinen stüdyolardan çok oyunculu oyunlardır.

Nightreign, Ascension'ın tanrılara karşı yargılanmasıyla aynı yanıtı uyandırır. Ağ testi katılımcıları çılgınca, canlandırıcı yarışları saate karşı tanımladılar. Temel oyunun rahat temposundan farklı olarak, çeşitli yaklaşımlara izin veren Nightreign , içgüdüsel eylem, sınırlı kaynaklar ve hız gerektiriyor - Vaatividya'nın "hız ve verimlilik adına yapılan". Torrent eksikliğini telafi etmek için, oyuncular gelişmiş koşu ve atlama yetenekleri yaşarlar.

Ascension'ın çok oyunculu, daha hızlı pacing için tek oyunculu planını uyarladı, Nightreign'ın tekniklerini yansıttı: artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve bir çırpma saldırısı ( Nightreign'ın Wylder karakterinde de bulunur). Bu eklemeler çok önemlidir, çünkü savaş, aşırı zor olmasa da, oyunculara çok sayıda düşman atar ve her ikinci sayı yapar. Takımlar sprint, hackleme ve ordular için yollarını kesme.

Şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu mod hangi oyun vardı? ------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Nightreign'ın yükselişe benzerliği, ikincisinin müstehcenliği ve ruh benzeri türün zıt doğası göz önüne alındığında şaşırtıcıdır. God of War , oyuncuları tanrıya sahip savaşçılar olarak güçlendirir, Soulsy Games oyuncuları isimsiz, lanetlenmiş ölümsüz zorluklarla yüzleşir. Biri nadiren ekran üzerinden bir oyun görüntüler; Diğeri acımasızca oyuncuları yenilgiyle yüzleşmeye zorlar.

Bununla birlikte, bu zorluk, bir zamanlar Fromsoftware'in önceki oyunlarına neden olan öfke uyandırdı, hayranlar geliştikçe ve geliştiriciler daha iyi silahlar ve büyüler sunarak Elden Ring'de çok sayıda oyun kırma yapısına yol açtı. Nightreign , bu yapılardan yoksun, yetenekli oyunculara aynı deneyimi sağlayarak yenilenmiş bir meydan okuma vaat ediyor : Sunulan Yükseliş : Zaman kısıtlı, intikamcı bir Spartan olmanın heyecanı.