W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli się tylko swoim imieniem i estetyką z Elden Ring , wymieniając otwarty świat na usprawniony format przetrwania. Zespoły trzech graczy schodzą w kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt przywołuje niezwykle popularny Fortnite - odpowiednie porównanie, biorąc pod uwagę sam w tym miesiącu 200 milionów graczy Fortnite .
Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanego, ale prawdopodobnie bardziej niesprawiedliwie złośliwej gry: God of War: 2013 . I to jest pozytywne porównanie.

Wydana między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel poprzedzający oryginalną grecką trylogię mitologii. Kratos stara się złamać przysięgę z Aresem. Nie pasując do epickiego finału oryginalnej trylogii i dążąc do wstrząsu formuły, Wniebowstąpienie stało się czarnymi owcami franczyzy-przyzwoitą przystawką przed wspaniałym daniem głównym. Ta reputacja, choć zrozumiała, jest prawdopodobnie niesprawiedliwa.
Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie w Wniebowstąpie nie osiągnęła wyżyn swojej bitwy z Zeusem, ten prequel może pochwalić się zapierającymi dech w piersiach dziełami, w tym więzieniem cholernych-labiryntu lochu w kolosalnym, unieruchomionym, giganta 100-ramą. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie wprowadziło innowacje z czymś, czego franczyza wcześniej nie próbowała: tryb wieloosobowy.
W historii Wniebowstąpienia gracze spotykają przykuty NPC w więzieniu, który przedwcześnie wykrzykuje: „Uratowałeś mnie!” Przed zginięciem. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten NPC jako postać gracza. Teleportowany do Olympusa na chwilę przed śmiercią gracze zobowiązują się do lojalności wśród jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego udzielania wyjątkowej broni, zbroi i magii. Narzędzia te są używane w pięciu trybach wieloosobowych, czterech konkurencyjnych PVP.
Piąty tryb, próba bogów, jest kooperacyjna PVE - i zasadniczo plan Elden Ring: Nightreign .
Zapowiedzi Nightreign z wybitnych Soulsborne YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także relacje IGN, podkreślają podobieństwa między najnowszymi tworzeniem Software i gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które powodują szkody i ograniczają ruch, zwiększając wyzwanie z czasem. Nightreign nawet przypomina jeden z kultowych elementów Fortnite : gracze spadają z nieba, przenoszony przez ptaki duchowe, do wybranej lokalizacji.

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, głębszy wygląd ujawnia wspólną płaszczyznę. Zarówno Proces Bogów w Nightreign , jak i Ascension, są doświadczeniami współpracy, w których zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Obaj dają szansę walczyć z szefami z poprzednich gier (Herkules z God of War 3 lub bezimiennego króla z Dark Souls 3 ). Oba mają odliczanie (choć Wniebowstąpienie jest łatwe) i odbywają się na kurczących się mapach. Obie są grami wieloosobowymi ze studiów znanych z doświadczeń dla jednego gracza, stworzonych bez nadzoru od ich twórców serii (Hidetaka Miyazaki dla Elden Ring i oryginalnych reżyserów Trylogii God of War dla Ascension ).
Nightreign wywołuje tę samą reakcję co proces Wniebowstąpienia Bogów. Uczestnicy testu sieci opisali szalone, ekscytujące wyścigi przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do zrelaksowanego tempa gry podstawowej, umożliwiając różnorodne podejścia, Nightreign wymaga instynktownego działania, ograniczonych zasobów i prędkości - jak to ujął VaativiDYa, „wykonany w imię prędkości i wydajności”. Aby zrekompensować brak potoku, gracze doświadczają umiejętności biegania i skoku.
Multiplayer Ascension dostosował swój plan jednego gracza do szybszego stymulacji, odzwierciedlając techniki Nightreign : zwiększona prędkość biegania, przedłużone skoki, zautomatyzowane parkour i atak (obecny również w postaci Wyldera Nightreign ). Dodatki te mają kluczowe znaczenie, ponieważ walka, choć nie jest zbyt trudna, rzuca wielu wrogów w graczy, co powoduje, że co druga liczba. Zespoły biegną, hakując i przecinając hordy.
Odpowiedzi wynikiPodobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest zaskakujące, biorąc pod uwagę niejasność tego ostatniego i kontrastującą naturę gatunku duszy. Tam, gdzie God of War upoważnia graczy jako boskich wojowników, Soulslike Games obsadza graczy jako bezimienne, przeklęte nieumarłe wyzwania. Rzadko wyświetla grę na ekranie; Drugi nieustannie zmusza graczy do konfrontacji z porażką.
Jednak to wyzwanie, niegdyś indukujące wściekłość we wcześniejszych grach Software, zmniejszyło się, gdy fani ulepszyli, a programiści oferowali lepszą broń i zaklęcia, co prowadzi do licznych kompilacji łamania gier w Elden Ring . Nightreign , pozbawiony tych kompilacji, obiecuje odnowione wyzwanie, zapewniając jednocześnie wykwalifikowanym doświadczeniu Boga Wojny: Wniebowstąpienia : dreszcz bycia ograniczonym czasem, mściwy Spartan.