Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il suo omonimo ed estetica con Elden Ring , scambiando il mondo aperto con un formato di sopravvivenza aerodinamico. Le squadre a tre giocatori scendono nella riduzione delle mappe, nella lotta alla lotta ai nemici e ai boss sempre più difficili. Questo design evoca la Fortnite immensamente popolare, un confronto appropriato, considerando i 200 milioni di giocatori di Fortnite solo questo mese.
Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco meno celebrato, ma probabilmente più ingiustamente diffamato: God of War del 2013: Ascensione . E questo è un confronto positivo.

Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension è stato un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. Kratos fa fatica a rompere il giuramento con Ares. Non riuscendo a corrispondere all'epico finale della trilogia originale e mirando a un frullato di formula, l'Ascensione divenne la pecora nera del franchise, un decente antipasto prima di un magnifico piatto principale. Questa reputazione, sebbene comprensibile, è probabilmente ingiusta.
Mentre lo scontro di Kratos con le Furie in Ascensione non ha raggiunto le altezze della sua battaglia con Zeus, questo prequel vanta pezzi mozzafiato, tra cui la prigione dei dannati: un sotterraneo labirintico all'interno di un gigante colossale, immobilizzato e 100 braccia. Ancora più importante, l'Ascensione ha innovato con qualcosa che il franchise non aveva provato prima: multiplayer.
All'interno della storia di Ascensione , i giocatori incontrano un NPC incatenato nella prigione dei dannati che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" prima di morire. Sbloccare il multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore. Teletrasportati a Olympus istanti prima della morte, i giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o ares - che garantiscono armi, armature e magia uniche. Questi strumenti sono utilizzati in cinque modalità multiplayer, quattro sono PVP competitivi.
La quinta modalità, Trial of the Gods, è PVE cooperativa e essenzialmente il progetto per Elden Ring: Nightreign .
Anteprime di Nightreign da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, evidenziano le somiglianze tra l'ultima creazione di Fromsoftware e i giochi di servizio dal vivo come Fortnite . Nightreign presenta bozze randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che infliggono danni e limitano il movimento, aumentando la sfida nel tempo. Nightreign fa anche eco a uno degli elementi iconici di Fortnite : i giocatori cadono dal cielo, trasportati da uccelli spirituali, nella posizione prescelta.

Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Elemento, uno sguardo più profondo rivela un terreno comune. Sia il processo sugli dei di Nightreign che Ascension sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più difficili. Entrambi offrono la possibilità di combattere i boss dei giochi precedenti (Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 ). Entrambi presentano un conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione sia pauseabile) e si svolgono su mappe in calo. Entrambi sono giochi multiplayer di studi noti per esperienze per giocatore singolo, creati senza supervisione dei rispettivi creatori di serie (Hidetaka Miyazaki per Elden Ring e i direttori originali della trilogia di God of War per Ascension ).
Nightreign evoca la stessa risposta del processo sugli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete hanno descritto razze frenetiche ed esaltanti contro l'orologio. A differenza del ritmo rilassato del gioco di base, consentendo diversi approcci, Nightreign richiede un'azione istintiva, risorse limitate e velocità, come dice Vaatividya ", realizzato in nome della velocità ed efficienza". Per compensare la mancanza di torrent, i giocatori sperimentano capacità di corsa e salto migliorate.
Il multiplayer di Ascensione ha adattato il suo progetto per giocatore singolo per stimolazione più veloce, rispecchiando le tecniche di Nightreign : aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di paralta (anche presente nel carattere Wylder di Nightreign ). Queste aggiunte sono cruciali, poiché il combattimento, sebbene non eccessivamente difficile, lancia numerosi nemici ai giocatori, facendo ogni secondo conteggio. Le squadre sprint, hackerando e tagliandosi le orde.
Risultati dei risultatiLa somiglianza di Nightreign con l'ascensione è sorprendente, data l'oscurità di quest'ultimo e la natura contrastante del genere anime. Laddove God of War dà ai giocatori come guerrieri che si schiamano, i giochi di Souls hanno lanciato giocatori come senza nome, maledetti non morti che affrontano sfide formidabili. Uno raramente mostra un gioco sullo schermo; L'altro costringe incessantemente i giocatori a confrontarsi con la sconfitta.
Tuttavia, questa sfida, una volta che induce la rabbia nei giochi precedenti di Fromsoftware, è diminuita quando i fan sono migliorati e gli sviluppatori hanno offerto armi e incantesimi migliori, portando a numerosi build di rottura di giochi in Elden Ring . Nightreign , privo di queste build, promette una rinnovata sfida fornendo ai giocatori qualificati con la stessa esperienza di Dio della guerra: Ascension offerta: il brivido di essere uno spartan vincolato nel tempo e vendicativo.