Lar Notícias O Nightreign de Elden Ring: ecos de um deus perdido de guerra

O Nightreign de Elden Ring: ecos de um deus perdido de guerra

Autor : Michael Mar 13,2025

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu homônimo e estético com Elden Ring , trocando o mundo aberto por um formato de sobrevivência simplificado. As equipes de três jogadores descem a mapas encolhidos, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design evoca o imensamente popular Fortnite - uma comparação adequada, considerando apenas os 200 milhões de jogadores da Fortnite neste mês.

No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos complicado, mas indiscutivelmente mais injustamente difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma comparação positiva.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Kratos luta para quebrar seu juramento com Ares. Não combinando com o final épico da trilogia original e buscando um abalo de fórmula, a Ascensão se tornou a ovelha negra da franquia-um aperitivo decente antes de um magnífico prato principal. Essa reputação, embora compreensível, é sem dúvida injusta.

Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não alcançou as alturas de sua batalha com Zeus, este prequel possui peças de cenário de tirar o fôlego, incluindo a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica dentro de um colossal, imobilizado, gigante de 100 braços. Mais importante, a Ascensão inovou com algo que a franquia não havia tentado antes: multiplayer.

Na história de Ascension , os jogadores encontram um NPC acorrentado na prisão dos malditos que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de perecer. Desbloquear o multiplayer após este ponto revela esse NPC como o personagem do jogador. Teleporte para o Olimpo momentos antes da morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada vez que concedendo armas, armaduras e magia únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, quatro sendo o PVP competitivo.

O quinto modo, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e essencialmente o plano para Elden Ring: Nightreign .

Visualizações de Nightreign de proeminentes youtubers de Soulsborne como Vaatividividya e Penexpe de Ferro, juntamente com a cobertura da IGN, destacam semelhanças entre os mais recentes jogos de criação e serviço ao vivo da Fromoftware, como o Fortnite . O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que causam danos e restringem o movimento, aumentando o desafio ao longo do tempo. Nightreign ecoa até um dos elementos icônicos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais, para o local escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, um olhar mais profundo revela um terreno comum. O julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Ambos oferecem a chance de lutar contra chefes de jogos anteriores (Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 ). Ambos apresentam uma contagem regressiva (embora a Ascension seja pausável) e ocorra em mapas diminuindo. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos por experiências para um jogador, criadas sem a supervisão de seus respectivos criadores da série (Hidetaka Miyazaki para Elden Ring e os diretores originais da trilogia de deus da guerra para ascensão ).

Nightreign evoca a mesma resposta que o julgamento dos deuses da Ascensão . Os participantes do teste de rede descreveram corridas frenéticas e emocionantes contra o relógio. Ao contrário do ritmo descontraído do jogo base, permitindo abordagens variadas, o Nightreign exige ação instintiva, recursos limitados e velocidade - como a Vaatividya coloca, "feita em nome de velocidade e eficiência". Para compensar a falta de torrent, os jogadores experimentam habilidades aprimoradas de corrida e salto.

O multiplayer da Ascension adaptou seu plano de jogador para um ritmo mais rápido, espelhando as técnicas de Nightreign : aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar (também presente no caractere Wylder de Nightreign ). Essas adições são cruciais, pois o combate, embora não seja excessivamente difícil, joga vários inimigos nos jogadores, fazendo cada segunda contagem. As equipes correm, hackeando e cortando o caminho através de hordas.

Que jogo teve o melhor modo multiplayer agora esquecido? ----------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

A semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, dada a obscuridade deste último e a natureza contrastante do gênero do tipo almas. Onde Deus da guerra capacita os jogadores como guerreiros que enchem Deus, jogos de almas lançam jogadores como sem nome, amaldiçoados, mortos-vivos, enfrentando desafios formidáveis. Um raramente exibe um jogo sobre tela; O outro obriga incansavelmente os jogadores a enfrentar a derrota.

No entanto, esse desafio, uma vez que induzia a raiva nos jogos anteriores do Software, diminuiu à medida que os fãs melhoraram e os desenvolvedores ofereceram melhores armas e feitiços, levando a inúmeras construções de quebra de jogo no Elden Ring . O Nightreign , sem essas construções, promete um desafio renovado, proporcionando jogadores qualificados com a mesma experiência God of War: Ascension oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.