Bahay Balita Nightreign ni Elden Ring: Mga Echoes ng isang Nawala na Diyos ng Digmaan

Nightreign ni Elden Ring: Mga Echoes ng isang Nawala na Diyos ng Digmaan

May-akda : Michael Mar 13,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer game branching mula sa na -acclaim na pamagat ng FromSoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan nito at aesthetic na may Elden Ring , na nagpapalitan ng bukas na mundo para sa isang naka -streamline na format ng kaligtasan. Ang mga koponan ng three-player ay bumaba sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong mahirap na mga bosses. Ang disenyo na ito ay nagtatanggal ng napakapopular na Fortnite - isang angkop na paghahambing, isinasaalang -alang ang 200 milyong mga manlalaro ng Fortnite ngayong buwan lamang.

Gayunpaman, ang Nightreign ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa isang hindi gaanong ipinagdiriwang, ngunit maaaring mas makatarungang hindi patas na maligned na laro: 2013 ng Digmaan ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat . At iyon ay isang positibong paghahambing.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Inilabas sa pagitan ng God of War 3 at 2018's Norse reboot, ang Pag -akyat ay nagsilbi bilang isang prequel, bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Si Kratos ay nagpupumilit na masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang hindi pagtugma sa epic finale ng orihinal na trilogy, at naglalayong para sa isang formula shake-up, ang pag-akyat ay naging itim na tupa ng franchise-isang disenteng pampagana bago ang isang kahanga-hangang pangunahing kurso. Ang reputasyong ito, habang nauunawaan, ay hindi makatarungan.

Habang ang pakikipag-usap ni Kratos sa Furies sa pag-akyat ay hindi naabot ang taas ng kanyang labanan kay Zeus, ang prequel na ito ay ipinagmamalaki ang mga nakamamanghang hanay, kasama na ang bilangguan ng sinumpa-isang labyrinthine dungeon sa loob ng isang colossal, immobilized, 100-armadong higante. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nagbago sa isang bagay na hindi tinangka ng prangkisa bago: Multiplayer.

Sa loob ng kwento ni Ascension , ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakulong na NPC sa bilangguan ng The Damned Who prematurely exclaims, "Iniligtas mo ako!" Bago mapahamak. Ang pag -unlock ng Multiplayer pagkatapos ng puntong ito ay inihayag ang NPC na ito bilang character character. Teleport sa Olympus Moments Bago Kamatayan, ang mga manlalaro ay nangangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - bawat nagbibigay ng natatanging armas, nakasuot, at mahika. Ang mga tool na ito ay ginagamit sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat na pagiging mapagkumpitensyang PVP.

Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve - at mahalagang ang plano para sa Elden Ring: Nightreign .

Ang mga preview ng Nightreign mula sa mga kilalang Soulsborne YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, i -highlight ang pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong paglikha ng mula saSoftware at live na mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Nagtatampok ang Nightreign ng randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na nagpapahirap sa pinsala at paghihigpit sa paggalaw, pagtaas ng hamon sa paglipas ng panahon. Nightreign kahit na echoes ang isa sa mga iconic na elemento ng Fortnite : ang mga manlalaro ay bumababa mula sa kalangitan, na dinala ng mga ibon ng espiritu, sa kanilang napiling lokasyon.

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa "saan tayo bumababa?" Elemento, isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng karaniwang lupa. Ang parehong paglilitis ng Nightreign at Ascension ng mga diyos ay mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway. Parehong nag -aalok ng pagkakataon na labanan ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro (Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 ). Parehong nagtatampok ng isang countdown (kahit na ang Ascension's ay mai -pause) at maganap sa pag -urong ng mga mapa. Parehong mga laro ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa mga karanasan sa single-player, na nilikha nang walang pangangasiwa mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye (Hidetaka Miyazaki para sa Elden Ring , at ang orihinal na mga direktor ng god of war trilogy para sa pag-akyat ).

Ang NIGHTREIGN ay nagtatanggal ng parehong tugon tulad ng pagsubok ng Ascension ng mga diyos. Inilarawan ng mga kalahok sa pagsubok sa network ang galit na galit, nakakaaliw na karera laban sa orasan. Hindi tulad ng nakakarelaks na bilis ng base ng laro, na nagpapahintulot sa iba't ibang mga diskarte, hinihiling ng Nightreign ang likas na pagkilos, limitadong mga mapagkukunan, at bilis - habang inilalagay ito ni Vaatividya, "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Upang mabayaran ang kakulangan ng torrent, ang mga manlalaro ay nakakaranas ng pinahusay na mga kakayahan sa pagtakbo at paglukso.

Ang Multiplayer ng Ascension ay inangkop ang nag-iisang blueprint nito para sa mas mabilis na pacing, pag-mirror ng mga pamamaraan ng Nightreign : nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape (naroroon din sa character na Wylder ng Nightreign ). Ang mga karagdagan na ito ay mahalaga, dahil ang labanan, habang hindi labis na mahirap, ay nagtatapon ng maraming mga kaaway sa mga manlalaro, na ginagawa ang bawat pangalawang bilang. Ang mga koponan ng sprint, pag -hack at pagbagsak ng kanilang paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay nakakagulat, na binigyan ng pagiging malalim ng huli at ang magkakaibang katangian ng genre na tulad ng kaluluwa. Kung saan ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma ng Diyos, tulad ng mga laro ng kaluluwa ay nagpapalabas ng mga manlalaro na walang pangalan, sinumpa na undead na nakaharap sa mga kakila-kilabot na mga hamon. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng isang laro sa paglipas ng screen; Ang iba pang walang tigil na pinipilit ang mga manlalaro na harapin ang pagkatalo.

Gayunpaman, ang hamon na ito, sa sandaling ang pag-aalsa ng galit sa mga naunang laro ng FromSoftware, ay nabawasan habang ang mga tagahanga ay napabuti at nag-aalok ang mga developer ng mas mahusay na mga armas at spells, na humahantong sa maraming mga bumubuo ng laro sa Eldden Ring . Ang Nightreign , na kulang sa mga nagtatayo na ito, ay nangangako ng isang nabagong hamon habang nagbibigay ng mga bihasang manlalaro na may parehong karanasan sa Digmaan ng Digmaan: Inaalok ang Pag-akyat : Ang kasiyahan ng pagiging isang napipilitan na oras, naghihiganti sa Spartan.