El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo su homónimo y estética con Elden Ring , intercambiando el mundo abierto por un formato de supervivencia simplificado. Los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño evoca el Fortnite inmensamente popular, una comparación adecuada, considerando los 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.
Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos celebrado, pero posiblemente más injustamente difamado: God of War de 2013: Ascensión . Y esa es una comparación positiva.

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Kratos lucha por romper su juramento con Ares. Al no igualar el final épico de la trilogía original, y apuntar a una sacudida de fórmula, Ascension se convirtió en la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente ante un magnífico plato principal. Esta reputación, aunque comprensible, es posiblemente injusta.
Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela cuenta con impresionantes piezas de set, incluida la prisión de los condenados: una mazmorra laberintina dentro de un colosal, inmovilizado y 100 armado gigante. Más importante aún, Ascension innovó con algo que la franquicia no había intentado antes: multijugador.
Dentro de la historia de Ascension , los jugadores se encuentran con un NPC encadenado en la prisión de los condenados que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" antes de perecer. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Telefrados al Olimpo momentos antes de la muerte, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada una de las que otorgan armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se utilizan en cinco modos multijugador, cuatro son PVP competitivos.
El quinto modo, el juicio de los dioses, es una pve cooperativa, y esencialmente el plan para Elden Ring: Nightreign .
Vistas previas de Nightreign de destacados YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, destacan las similitudes entre los últimos juegos de creación y servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que infligen daños y restringen el movimiento, aumentando el desafío con el tiempo. Nightreign incluso se hace eco de uno de los elementos icónicos de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales, a su ubicación elegida.

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, un aspecto más profundo revela un terreno común. Tanto la prueba de los dioses Nightreign como la Ascensión son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más difíciles. Ambos ofrecen la oportunidad de luchar contra jefes de juegos anteriores (Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 ). Ambos cuentan con una cuenta regresiva (aunque la Ascensión es pagada) y tienen lugar en los mapas de reducción. Ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por las experiencias de un solo jugador, creados sin supervisión de sus respectivos creadores de series (Hidetaka Miyazaki para Elden Ring , y los directores originales de la trilogía de Dios para la Ascensión ).
Nightreign evoca la misma respuesta que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes de las pruebas de red describieron carreras frenéticas y estimulantes contra el reloj. A diferencia del ritmo relajado del juego base, permitiendo enfoques variados, NighTreign exige una acción instintiva, recursos limitados y velocidad, como dice Vaatividya, "hecha en nombre de la velocidad y la eficiencia". Para compensar la falta de torrent, los jugadores experimentan habilidades mejoradas de carrera y salto.
El multijugador de Ascension adaptó su plan para un solo jugador para un ritmo más rápido, reflejando las técnicas de Nightreign : mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre (también presente en el personaje de NighTreign's Wylder). Estas adiciones son cruciales, ya que el combate, aunque no demasiado difícil, arroja numerosos enemigos a los jugadores, lo que hace cada segundo recuento. Los equipos corren, piratean y se abre paso a través de las hordas.
Resultados de los respuestasLa semejanza de Nightreign con la ascensión es sorprendente, dada la oscuridad de este último y la naturaleza contrastante del género de las almas. Donde God of War empodera a los jugadores como guerreros que resuelven dios, los juegos como Souls Llequen a los jugadores como sin nombre y maldecidos no muertos enfrentan desafíos formidables. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro implacablemente obliga a los jugadores a confrontar la derrota.
Sin embargo, este desafío, una vez inductor de la ira en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido a medida que los fanáticos mejoraron y los desarrolladores ofrecieron mejores armas y hechizos, lo que lleva a numerosas construcciones que rompe el juego en Elden Ring . Nightreign , que carece de estas construcciones, promete un desafío renovado al tiempo que proporciona a los jugadores hábiles la misma experiencia de Dios de la Guerra: Ascensión ofrecida: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.