บ้าน ข่าว NIGHTREIGN ของ Elden Ring: เสียงสะท้อนของเทพเจ้าแห่งสงครามที่หายไป

NIGHTREIGN ของ Elden Ring: เสียงสะท้อนของเทพเจ้าแห่งสงครามที่หายไป

ผู้เขียน : Michael Mar 13,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อของมันและความงามกับ Elden Ring แลกเปลี่ยนโลกเปิดเพื่อรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัว ทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ทำให้เกิด Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งเป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสมโดยพิจารณาจากผู้เล่น 200 ล้านคน ของ Fortnite ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับเกม ที่ มีการเฉลิมฉลองน้อยกว่า และนั่นเป็นการเปรียบเทียบเชิงบวก

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม Kratos พยายามดิ้นรนเพื่อทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ฉากสุดท้ายของตอนจบดั้งเดิมและตั้งเป้าหมายที่จะสั่นคลอนสูตรขึ้น สวรรค์กลาย เป็นแกะสีดำของแฟรนไชส์ซึ่งเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนที่อาหารจานหลักที่งดงาม ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ไม่ยุติธรรม

ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับซุส แต่พรีเควลนี้มีชิ้นส่วนที่น่าทึ่งรวมถึงเรือนจำของผู้โด่งดัง-ดันเจี้ยนเขาวงกตภายในยักษ์ใหญ่ 100 ตัว ที่สำคัญกว่านั้นคือการสร้างสรรค์ สิ่งใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์สิ่งที่แฟรนไชส์ไม่เคยพยายามมาก่อน: ผู้เล่นหลายคน

ภายในเรื่องราว ของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ในคุกของผู้ถูกสาปที่ร้องอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะพินาศ การปลดล็อคผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครผู้เล่น เท่ากับช่วงเวลาของโอลิมปัสก่อนตายผู้เล่นให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนฮาเดสหรืออาเรส เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนสี่เป็น PVP ที่แข่งขันได้

โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE - และเป็นพิมพ์เขียวสำหรับ Elden Ring: Nightreign

ตัวอย่างของ NIGHTREIGN จาก Soulsborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างการสร้างล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN มีคุณสมบัติยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายจากสิ่งแวดล้อมที่สร้างความเสียหายและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความท้าทายเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN แม้แต่สะท้อนองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์ ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบที่ดูลึกกว่าเผยให้เห็นพื้นดินทั่วไป ทั้งการพิจารณาคดีของเทพเจ้า NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งสองเสนอโอกาสในการต่อสู้กับหัวหน้าจากเกมก่อนหน้า (Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ) ทั้งสองมีการนับถอยหลัง (แม้ว่า การขึ้นเครื่อง จะหยุดชั่วคราว) และเกิดขึ้นบนแผนที่หดตัว ทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา (Hidetaka Miyazaki สำหรับ Elden Ring และผู้กำกับ God of War Trilogy ดั้งเดิมสำหรับ สวรรค์ )

NIGHTREIGN กระตุ้นการตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้า สวรรค์ ผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายอธิบายการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับนาฬิกา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายของเกมพื้นฐานซึ่งช่วยให้วิธีการที่หลากหลาย NIGHTREIGN เรียกร้องการกระทำที่เป็นสัญชาตญาณทรัพยากรที่ จำกัด และความเร็ว - ตามที่ Vaatividya วางไว้ "สร้างขึ้นในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" เพื่อชดเชยการขาดฝนตกหนักผู้เล่นจะได้สัมผัสกับความสามารถในการวิ่งและการกระโดดที่เพิ่มขึ้น

ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ได้ปรับพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นการสะท้อนเทคนิค ของ Nightreign : ความเร็ว ใน การวิ่งเพิ่มขึ้น, การกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบยึด การเพิ่มเติมเหล่านี้มีความสำคัญเช่นการต่อสู้ในขณะที่ไม่ยากเกินไปทำให้เกิดศัตรูจำนวนมากที่ผู้เล่นทำให้ทุกวินาที ทีมวิ่งไปแฮ็คและเฉือนของพวกเขาผ่านพยุหะ

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความคล้ายคลึง ของ Nightreign กับ การขึ้นสวรรค์นั้น น่าประหลาดใจเนื่องจากความสับสนของหลังและธรรมชาติที่ตัดกันของประเภทเหมือนวิญญาณ ที่ซึ่ง เทพเจ้าแห่งสงคราม ให้อำนาจผู้เล่นในฐานะนักรบที่ถูกประหารชีวิตเกมวิญญาณที่มีลักษณะคล้ายกับผู้เล่นในฐานะนิรนาม หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ อีกคนหนึ่งบังคับให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับความพ่ายแพ้

อย่างไรก็ตามความท้าทายนี้เมื่อเกมก่อนหน้าของเกมจาก Software ได้ลดลงเมื่อแฟน ๆ ได้รับการปรับปรุงและนักพัฒนานำเสนออาวุธและคาถาที่ดีขึ้นซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมมากมายใน Elden Ring NIGHTREIGN ขาดงานสร้างเหล่านี้สัญญาความท้าทายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในขณะที่ให้ผู้เล่นที่มีทักษะด้วยประสบการณ์แบบเดียวกันกับ พระเจ้าแห่งสงคราม: การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ : ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลา