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埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体:失去战神的回荡

作者 : Michael Mar 13,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC阴影不同, Nightreign仅与Elden Ring共享其同名和美学,并将开放世界交换为简化的生存格式。三人球队的团队逐渐缩小地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板。这种设计唤起了人们非常受欢迎的Fortnite ,这是一个合适的比较,考虑到本月Fortnite的2亿球员。

然而,夜行者与一个不太著名但更不公平的游戏:2013年的《战神:升天:升天》具有惊人的相似之处。这是一个积极的比较。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。克拉托斯(Kratos)努力与阿雷斯(Ares)打破誓言。不符合原始三部曲的史诗般的结局,并旨在进行配方奶昔,升天成为了特许经营的黑羊 - 在宏伟的主菜之前是一个体面的开胃菜。这种声誉虽然可以理解,但可以说是不公平的。

尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到他与宙斯的战斗的高度,但此前传中有令人叹为观止的套件,包括该死的诅咒的监狱(一个迷宫的巨大,固有的,固定的,100臂的巨人)。更重要的是, Ascension用专营权以前从未尝试过的东西进行了创新:多人游戏。

Ascension的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了一个锁着的NPC,他过早地喊道:“您救了我!”灭亡之前。在此之后解锁多人游戏将揭示该NPC作为玩家角色。球员们在死亡前的时刻​​被传送到奥林匹斯邦,宣誓效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯 - 授予独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,四种是竞争性PVP。

第五个模式,即众神的试验,是合作的pve,基本上是埃尔登环(Elden Ring)的蓝图:裸体

从vaatividya和Iron Pineapple等著名Soulsborne Youtuber的夜界的预览以及IGN的报道突出了Fortsoftware的最新创作与Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。 NightReign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,会造成损害和限制运动,随着时间的推移挑战。 Nightreign甚至回应了Fortnite的标志性元素之一:球员从天空下落在Spirit Birds带到他们选择的位置。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深的外观揭示了共同点。 NightreignAscension对众神的审判都是合作经历,团队面临越来越困难的敌人。两者都有机会与以前的游戏(战神3《黑暗之魂3 》中的无名国王3)中的老板作战。两者都具有倒计时(尽管升天是可以停止的),并在缩小地图上进行。两者都是以单人游戏体验而闻名的工作室的多人游戏,他们的系列创作者(Hidetaka Miyazaki for Elden Ring for Elden Ring和War God of War God of War of the the trilogy导演晋升)都无法疏忽。

Nightreign唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。网络测试参与者描述了疯狂的,令人振奋的比赛。与基础游戏的轻松节奏不同,允许多样化的方法,夜行者需要本能行动,有限的资源和速度,就像Vaatividya所说的那样,“以速度和效率的名义制成”。为了弥补缺乏洪流,玩家会经历增强的跑步和跳跃能力。

Ascension的多人游戏将其单人蓝图改编成更快的节奏,反映了Nightreign的技术:提高跑步速度,延长的跳跃,自动折磨和抓斗攻击(也存在于Nightreneign的Wylder角色中)。这些加法至关重要,因为战斗并不过于困难,但给球员带来了许多敌人。团队冲刺,黑客入侵并削减了成群的方式。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

鉴于后者的默默无闻和灵魂般的类型的对比性质,渐裙提升的相似之处令人惊讶。战神将玩家赋予了杀死神的战士的能力,灵魂般的游戏将玩家视为无名,诅咒不死,面临着巨大的挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;其他人不懈地强迫球员面对失败。

但是,这一挑战曾经在FromSoftware的早期游戏中引起愤怒,随着粉丝的改善,开发人员提供了更好的武器和咒语,从而导致了Elden Ring的众多破坏性游戏。缺乏这些构建的吉特勒尼(Nightreign)承诺在为熟练的球员提供相同的战争之神:提升的挑战:提出:成为时期,复仇的斯巴达人的快感。