Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son homonyme et son esthétique avec Elden Ring , échangeant le monde ouvert contre un format de survie rationalisé. Les équipes à trois joueurs descendent dans des cartes rétrécis, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception évoque le Fortnite extrêmement populaire - une comparaison appropriée, compte tenu des 200 millions de joueurs de Fortnite ce mois-ci seulement.
Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins célèbre, mais sans doute plus injuste: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une comparaison positive.

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Kratos a du mal à briser son serment avec Ares. En ne correspondant pas à la finale épique de la trilogie originale et en visant un bouleversement de formule, Ascension est devenue le mouton noir de la franchise - un apéritif décent avant un magnifique plat principal. Cette réputation, bien que compréhensible, est sans doute injuste.
Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'a pas atteint les hauteurs de sa bataille avec Zeus, cette préquelle possède des décors à couper le souffle, y compris la prison des damnés - un donjon labyrinthique dans un géant colossal, immobilisé et à 100 bras. Plus important encore, Ascension a innové avec quelque chose que la franchise n'avait pas essayé auparavant: le multijoueur.
Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un NPC enchaîné dans la prison des damnés qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant de périr. Le déverrouillage du multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant la mort, les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - Zeus, Poséidon, Hadès ou ARES - chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, quatre étant PVP compétitifs.
Le cinquième mode, Trial of the Gods, est coopératif PVE - et essentiellement le Blueprint for Elden Ring: Nightreign .
Aperçu de Nightreign de YouTubers Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, mettent en évidence les similitudes entre les derniers jeux de création et de service en direct de Nayoftware comme Fortnite . Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des dangers environnementaux qui infligent des dégâts et restreignent les mouvements, augmentant les défis au fil du temps. Nightreign fait même écho à l'un des éléments emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par Spirit Birds, à leur emplacement choisi.

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" élément, un aspect plus profond révèle un terrain d'entente. Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux offrent la chance de combattre les boss des jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux comportent un compte à rebours (bien que Ascension soit pause) et se déroule sur des cartes rétrécies. Les deux sont des jeux multijoueurs des studios connus pour des expériences solo, créées sans surveillance de leurs créateurs de séries respectifs (Hidetaka Miyazaki pour Elden Ring , et les directeurs de trilogie God of War Original pour Ascension ).
Nightreign évoque la même réponse que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants aux tests de réseau ont décrit des courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement au rythme détendu du jeu de base, permettant des approches variées, Nightreign exige une action instinctive, des ressources limitées et une vitesse - comme le dit Vaatividya, "faite au nom de la vitesse et de l'efficacité". Pour compenser le manque de torrent, les joueurs connaissent des capacités de course et de saut améliorées.
Le multijoueur d'Ascension a adapté son plan solo solo pour une stimulation plus rapide, en reflétant les techniques de Nightreign : une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin (également présente dans le caractère Wylder de Nightreign ). Ces ajouts sont cruciaux, car le combat, bien qu'il ne soit pas trop difficile, jette de nombreux ennemis aux joueurs, ce qui compte chaque seconde. Les équipes sprintent, piratent et se frayent un chemin à travers les hordes.
Résultats des réponsesLa ressemblance de Nightreign avec l'ascension est surprenante, étant donné l'obscurité de ce dernier et la nature contrastée du genre semblable à l'âme. Là où Dieu de la guerre habilite les joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, les jeux comme les âmes ont jeté des joueurs comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis formidables. On affiche rarement un jeu sur l'écran; L'autre oblige les joueurs sans relâche à affronter la défaite.
Cependant, ce défi, une fois induisant la rage dans les jeux antérieurs de FromSoftware, a diminué à mesure que les fans se sont améliorés et que les développeurs offraient de meilleures armes et sorts, conduisant à de nombreuses constructions de jeu dans Elden Ring . Nightreign , sans construction, promet un défi renouvelé tout en offrant aux joueurs qualifiés la même expérience Dieu de la guerre: Ascension offerte: le frisson d'être un Spartan, limité au temps et vengeur.