Heim Nachricht Elden Ring's Nightrigeign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes

Elden Ring's Nightrigeign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes

Autor : Michael Mar 13,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur seinen Namensgeber und die Ästhetik mit Elden Ring und tauscht die offene Welt gegen ein optimiertes Überlebensformat aus. Drei-Spieler-Teams steigen in schrumpfende Karten und kämpfen gegen Feinde und immer schwierigere Bosse. Dieses Design erinnert an den immens beliebten Fortnite - ein passender Vergleich, da dies allein in diesem Monat 200 Millionen Spieler in diesem Monat in Betracht gezogen werden.

Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten, aber wohl unfairer bösartigen Spiel: God of War: God of War: Ascension 2013. Und das ist ein positiver Vergleich.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Kratos kämpft darum, seinen Eid mit Ares zu brechen. Der Aufstieg wurde nicht zum epischen Finale der ursprünglichen Trilogie und dem Ziel einer Formel-Aufschüttung zum schwarzen Schaf des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem großartigen Hauptgericht. Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber wohl unfair.

Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes gegen Zeus erreichte, verfügt dieses Prequel enthält atemberaubende Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Verdammten-einem labyrinthischen Dungeon innerhalb eines kolossalen, immobilisierten, 100-Armaturen-Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension mit etwas, das das Franchise noch nie versucht hatte, innovierte: Multiplayer.

In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler im Gefängnis von Damned auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" vor dem Gewand. Das Entsperren von Multiplayer nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Spielercharakter. Die Spieler teleportiert zu Olympus -Momenten vor dem Tod und verpflichten die Treue gegenüber einem von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares -, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewähren. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, vier sind wettbewerbsfähige PVP.

Der fünfte Modus, Trial of the Gods, ist eine kooperative PVE - und im Wesentlichen der Blaupause für Elden Ring: Nightreichign .

Voransichten von Nightrichtung von prominenten Soulsborne -YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN zeigen Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Kreation- und Live -Servicespielen von Software wie Fortnite . Nightränge bezieht sich randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die Schaden zufügen und die Bewegung einschränken, was die Herausforderung im Laufe der Zeit erhöht. Nightreichn spiegelt sogar eines der legendären Elemente von Fortnite an: Spieler fallen vom Himmel, von Spirit Birds getragen, an ihren gewählten Ort.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, ein tieferer Blick zeigt Gemeinsamkeiten. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend schwierigeren Feinden ausgesetzt sind. Beide bieten die Chance, gegen Bosse aus früheren Spielen zu kämpfen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 ). Beide verfügen über einen Countdown (obwohl Ascension's pathbar ist) und finden auf schrumpfenden Karten statt. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für Einzelspieler-Erlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer (Hidetaka Miyazaki für Elden Ring und der ursprüngliche God of War Trilogy Directors für Ascension ) erstellt wurden.

Nightriign erinnert die gleiche Antwort wie Ascensions Prozess gegen die Götter. Die Teilnehmer der Netzwerktests beschrieben hektische, berauschende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zum entspannten Tempo des Basisspiels, das unterschiedliche Ansätze ermöglicht, verlangt Nightreichign instinktive Maßnahmen, begrenzte Ressourcen und Geschwindigkeit - wie Vaatividya es ausdrückt, "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz". Um den Mangel an Torrent zu kompensieren, erleben die Spieler verbesserte Lauf- und Sprungfähigkeiten.

Der Multiplayer von Ascension adaptierte seinen Single-Player-Blueprint für schnelleres Tempo und spiegelte die Techniken von Nightreichn wider: erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greifzug (auch in Nightreichns Wylder-Charakter vorhanden). Diese Ergänzungen sind entscheidend, da der Kampf zwar nicht übermäßig schwierig ist, aber zahlreiche Feinde auf die Spieler wirft und jede Sekunde zählt. Teams sprint, hackt und schlängelt sich durch Horden.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
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Angesichts der Dunkelheit des letzteren und der kontrastierenden Natur des seelenähnlichen Genres ist Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg überraschend. Wo Gott des Krieges die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, besetzen Seelenspiele Spieler als namenlose, verfluchte Untote, die beeindruckenden Herausforderungen stehen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm an; Die anderen zwingen die Spieler unerbittlich, sich einer Niederlage zu stellen.

Diese Herausforderung hat sich jedoch, sobald sich die früheren Spiele von Software einsetzten, verringert, da sich die Fans verbessert haben und Entwickler bessere Waffen und Zauber anboten, was zu zahlreichen spielerischen Builds in Elden Ring führte. Nightriign , dem diese Builds fehlen, verspricht eine erneute Herausforderung und bietet Fachspielern die gleiche Erfahrung , die Gott des Krieges anbietet: Der Nervenkitzel , ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.