首頁 新聞 埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:失去戰神的迴盪

埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:失去戰神的迴盪

作者 : Michael Mar 13,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC陰影不同, Nightreign僅與Elden Ring共享其同名和美學,並將開放世界交換為簡化的生存格式。三人球隊的團隊逐漸縮小地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆。這種設計喚起了人們非常受歡迎的Fortnite ,這是一個合適的比較,考慮到本月Fortnite的2億球員。

然而,夜行者與一個不太著名但更不公平的遊戲:2013年的《戰神:升天:升天》具有驚人的相似之處。這是一個積極的比較。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。克拉托斯(Kratos)努力與阿雷斯(Ares)打破誓言。不符合原始三部曲的史詩般的結局,並旨在進行配方奶昔,升天成為了特許經營的黑羊 - 在宏偉的主菜之前是一個體面的開胃菜。這種聲譽雖然可以理解,但可以說是不公平的。

儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到他與宙斯的戰鬥的高度,但此前傳中有令人嘆為觀止的套件,包括該死的詛咒的監獄(一個迷宮的巨大,固有的,固定的,100臂的巨人)。更重要的是, Ascension用專營權以前從未嘗試過的東西進行了創新:多人遊戲。

Ascension的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個鎖著的NPC,他過早地喊道:“您救了我!”滅亡之前。在此之後解鎖多人遊戲將揭示該NPC作為玩家角色。球員們在死亡前的時刻​​被傳送到奧林匹斯邦,宣誓效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯 - 授予獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,四種是競爭性PVP。

第五個模式,即眾神的試驗,是合作的pve,基本上是埃爾登環(Elden Ring)的藍圖:裸體

從vaatividya和Iron Pineapple等著名Soulsborne Youtuber的夜界的預覽以及IGN的報導突出了Fortsoftware的最新創作與Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。 NightReign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,會造成損害和限制運動,隨著時間的推移挑戰。 Nightreign甚至回應了Fortnite的標誌性元素之一:球員從天空下落在Spirit Birds帶到他們選擇的位置。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深的外觀揭示了共同點。 NightreignAscension對眾神的審判都是合作經歷,團隊面臨越來越困難的敵人。兩者都有機會與以前的遊戲(戰神3《黑暗之魂3 》中的無名國王3)中的老闆作戰。兩者都具有倒計時(儘管升天是可以停止的),並在縮小地圖上進行。兩者都是以單人遊戲體驗而聞名的工作室的多人遊戲,他們的系列創作者(Hidetaka Miyazaki for Elden Ring for Elden Ring和War God of War God of War of the the trilogy導演晉升)都無法疏忽。

Nightreign喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。網絡測試參與者描述了瘋狂的,令人振奮的比賽。與基礎遊戲的輕鬆節奏不同,允許多樣化的方法,夜行者需要本能行動,有限的資源和速度,就像Vaatividya所說的那樣,“以速度和效率的名義製成”。為了彌補缺乏洪流,玩家會經歷增強的跑步和跳躍能力。

Ascension的多人遊戲將其單人藍圖改編成更快的節奏,反映了Nightreign的技術:提高跑步速度,延長的跳躍,自動折磨和抓斗攻擊(也存在於Nightreneign的Wylder角色中)。這些加法至關重要,因為戰鬥並不過於困難,但給球員帶來了許多敵人。團隊沖刺,黑客入侵並削減了成群的方式。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

鑑於後者的默默無聞和靈魂般的類型的對比性質,漸裙提升的相似之處令人驚訝。戰神將玩家賦予了殺死神的戰士的能力,靈魂般的遊戲將玩家視為無名,詛咒不死,面臨著巨大的挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;其他人不懈地強迫球員面對失敗。

但是,這一挑戰曾經在FromSoftware的早期遊戲中引起憤怒,隨著粉絲的改善,開發人員提供了更好的武器和咒語,從而導致了Elden Ring的眾多破壞性遊戲。缺乏這些構建的吉特勒尼( Nightreign )承諾在為熟練的球員提供相同的戰爭之神:提升的挑戰:提出:成為時期,復仇的斯巴達人的快感。