В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только свою тезку и эстетику с Элденом Кольцом , обмениваясь открытым миром на оптимизированный формат выживания. Команды с тремя игроками спускаются в сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложными боссами. Этот дизайн вызывает чрезвычайно популярный Fortnite - подходящее сравнение, учитывая 200 миллионов игроков Fortnite только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее знаменитой, но, возможно, более несправедливой игрой: God of War 2013 года: Вознесение . И это положительное сравнение.

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Кратос изо всех сил пытается нарушить свою клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и стремясь к встряхиванию формулы, восхождение стало черной овцой франшизы-приличной закуской перед великолепным основным блюдом. Эта репутация, хотя и понятна, возможно, несправедливо.
В то время как конфронтация Кратоса с «Фуриями в Вознесении» не достигла высоты его битвы с Зевсом, этот приквел может похвастаться захватывающими дух наборами, в том числе тюрьмой проклятого-лабиринтового подземелья в колоссальном, иммобилизованном, 100-руском гиганте. Что еще более важно, Вознесение было новшества с чем -то, что франшиза не пыталась раньше: многопользовательский.
В рамках истории Вознесения игроки сталкиваются с цепью NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно восклицают: «Вы спасли меня!» Прежде чем погибать. Разблокировка многопользовательской игры после этой точки показывает этот NPC как персонаж игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до смерти, игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - какое -то уникальное оружие, броню и магию. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, четыре являются конкурентными PVP.
Пятый режим, испытание богов, - это кооперативная PVE - и, по сути, план для Элдена Кольца: Nightreign .
Предварительные просмотры Nightreign от выдающихся душевных YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивают сходство между последним созданием Software и живыми играми, такими как Fortnite . Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и опасностями окружающей среды, которые наносят ущерб и ограничивают движение, что со временем усиливает проблемы. Nightreign даже повторяет один из знаковых элементов Fortnite : игроки падают с неба, переносимых духовными птицами, в выбранное их место.

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "Куда мы падаем?" Элемент, более глубокий вид раскрывает общий язык. Испытание богов и Nightreign и Ancension - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более сложными врагами. Оба предлагают шанс сразиться с боссами из предыдущих игр (Геркулес из Бога войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 ). Оба имеют обратный отсчет (хотя восхождение приостанавливается) и проводятся на сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми из студий, известных своими опытом одного игрока, созданными без надзора со стороны их соответствующих создателей сериалов (Hidetaka Miyazaki для Elden Ring и оригинальных директоров Trilogy God of War для Вознесения ).
Nightreign вызывает тот же ответ, что и Исследование Вознесения Богов. Участники сетевого теста описали безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от расслабленного темпа базовой игры, позволяя различным подходам, Nightreign требует инстинктивных действий, ограниченных ресурсов и скорости - как выразится Ваативидья, «сделанный во имя скорости и эффективности». Чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки испытывают улучшенные способности бега и прыжков.
Многопользовательский аппарат воспроизведения адаптировал свой однопользовательский план для более быстрого стимуляции, отражения техник Nightreign : повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и захватывающая атака (также присутствующая в символе Nightreign Wylder). Эти дополнения имеют решающее значение, так как бой, хотя и не слишком сложный, бросает многочисленных врагов игрокам, делая каждый второй счет. Команды спринт, взлома и пробиваясь через полчища.
Результаты ответаСходство Nightreign с восхождением удивительно, учитывая безвестность последнего и контрастную природу жанра души. Там, где Бог войны дает игрокам как воины, улавливающие Бога, игры, подобные душам, ставят игроков безымянных, проклятых нежити, сталкивающихся с грозными проблемами. Один редко отображает игру по экрану; Другой неустанный заставляет игроков противостоять поражению.
Тем не менее, этот вызов, когда-то вызывающий ярость в предыдущих играх Software, уменьшилась по мере улучшения фанатов, а разработчики предлагают лучшее оружие и заклинания, что привело к многочисленным разбивающим игровым ударам на Элден Ринге . Nightreign , не имея этих сборок, обещает обновленную проблему, предоставляя квалифицированным игрокам тот же опыт бога войны: вознесение предлагается: ощущение того, что он ограничен, мстительный спартанский.