घर समाचार एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न: युद्ध के एक खोए हुए देवता की गूँज

एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न: युद्ध के एक खोए हुए देवता की गूँज

लेखक : Michael Mar 13,2025

इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने नाम और सौंदर्य को एल्डन रिंग के साथ साझा किया, एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया का आदान -प्रदान किया। तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे में उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिजाइन इस महीने अकेले फोर्टनाइट के 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखते हुए, बेहद लोकप्रिय Fortnite -a फिटिंग तुलना को विकसित करता है।

हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, फिर भी यकीनन अधिक गलत तरीके से दुर्भावनापूर्ण खेल: 2013 का गॉड ऑफ वॉर: आरोही । और यह एक सकारात्मक तुलना है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। क्रेटोस ने अपनी शपथ को एरेस के साथ तोड़ने के लिए संघर्ष किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक फॉर्मूला शेक-अप के लिए लक्ष्य करते हुए, एस्केंशन फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ बन गया-एक शानदार मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक। यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, यकीनन अनुचित है।

जबकि क्रेटोस के टकराव के साथ एस्केंशन में टकराव ने ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, यह प्रीक्वल लुभावनी सेट के टुकड़ों को समेटे हुए है, जिसमें शापित की जेल-एक कुंडली के भीतर एक भूलभुलैया कालकोठरी, इमोबिलाइज्ड, 100-आर्मी विशालकाय विशाल भी शामिल है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एस्केन्शन ने कुछ ऐसी चीज़ों के साथ नवाचार किया था जिसे फ्रैंचाइज़ी ने पहले प्रयास नहीं किया था: मल्टीप्लेयर।

एस्केंशन की कहानी के भीतर, खिलाड़ियों ने शापित की जेल में एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले, "आपने मुझे बचाया!" पेरिश करने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। मृत्यु से पहले ओलिंपस के क्षणों में टेलीपोर्ट किया गया, खिलाड़ी चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू प्रदान करते हैं। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।

द फिफ्थ मोड, द ट्रायल ऑफ द गॉड्स, सहकारी पीवीई है - और अनिवार्य रूप से एल्डन रिंग के लिए ब्लूप्रिंट: नाइट्रिग्न

IGN के कवरेज के साथ -सॉफ्टवेयर की नवीनतम निर्माण और Fortnite जैसे लाइव सेवा खेलों के बीच समानता को उजागर करने के साथ, Vaatividya और Iron Ceneapple जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers से Nightrign के पूर्वावलोकन, Fortnite जैसे कि Assoftware की नवीनतम निर्माण और लाइव सेवा खेलों को उजागर करते हैं। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन, और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो क्षति को बढ़ाते हैं और आंदोलन को प्रतिबंधित करते हैं, समय के साथ चुनौती बढ़ाते हैं। Nightrign भी Fortnite के प्रतिष्ठित तत्वों में से एक को गूँजता है: खिलाड़ी अपने चुने हुए स्थान पर, आत्मा पक्षियों द्वारा किए गए आकाश से गिरते हैं।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको
इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, एक गहरा लुक आम जमीन का पता चलता है। दोनों Nightrign और Ascension के देवताओं के परीक्षण सहकारी अनुभव हैं, जहां टीमों का सामना करना पड़ता है जो तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करते हैं। दोनों पिछले खेलों से मालिकों से युद्ध करने का मौका प्रदान करते हैं ( युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामलेस राजा)। दोनों में एक उलटी गिनती है (हालांकि एसेंशन का अनुमान लगाने योग्य है) और सिकुड़ते हुए नक्शे पर जगह लेती है। दोनों एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों ( एल्डन रिंग के लिए हिडेटाका मियाजाकी, और आर्केंशन के लिए युद्ध त्रयी निर्देशकों के मूल देवता ) से किए बिना बनाए गए हैं।

Nightrign देवताओं के उदगम के परीक्षण के समान प्रतिक्रिया को उकसाता है। नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों ने घड़ी के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया। बेस गेम की आराम से गति के विपरीत, विभिन्न दृष्टिकोणों की अनुमति देते हुए, नाइट्रिग्निन सहज कार्रवाई, सीमित संसाधनों और गति की मांग करता है - जैसा कि वैटिवाइड्या ने कहा है, "गति और दक्षता के नाम में बनाया गया है।" टोरेंट की कमी की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ियों ने बढ़े हुए और कूदने की क्षमताओं को बढ़ाया।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को अनुकूलित किया, Nightrign की तकनीकों को मिररिंग: बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, ऑटोमेटेड पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक ( Nightreign के Wylder चरित्र में भी मौजूद)। ये परिवर्धन महत्वपूर्ण हैं, युद्ध के रूप में, जबकि अत्यधिक मुश्किल नहीं है, खिलाड़ियों पर कई दुश्मनों को फेंक देता है, हर दूसरी गिनती करता है। टीमों ने भीड़ के माध्यम से अपने तरीके से स्प्रिंट, हैकिंग और स्लैश किया।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

बाद की अस्पष्टता और आत्माओं के समान शैली की विपरीत प्रकृति को देखते हुए, नगणि की समानता आश्चर्यजनक है। जहां युद्ध के देवता खिलाड़ियों को ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाते हैं, आत्माओं के समान खेलों ने खिलाड़ियों को नामहीन के रूप में कास्ट किया, दुर्जेय चुनौतियों का सामना करने वाले मरे हुए शापित। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम प्रदर्शित करता है; अन्य लगातार खिलाड़ियों को हार का सामना करने के लिए मजबूर करते हैं।

हालांकि, यह चुनौती, एक बार फ्रॉस्टवेयर के पहले के खेलों में क्रोध-उत्प्रेरण, कम हो गई है, क्योंकि प्रशंसकों में सुधार हुआ है और डेवलपर्स ने बेहतर हथियारों और मंत्रों की पेशकश की, जिससे एल्डन रिंग में कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए। Nightreign , इन बिल्ड्स की कमी, एक ही अनुभव के साथ कुशल खिलाड़ियों को प्रदान करते हुए एक नए सिरे से चुनौती का वादा करता है : युद्ध के देवता: Ascension की पेशकश: एक समय-विवश, तामसिक स्पार्टन होने का रोमांच।