Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika dengan Elden Ring , bertukar -tukar dunia terbuka untuk format survival yang diperkemas. Pasukan tiga pemain turun ke peta yang mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini membangkitkan Fortnite yang sangat popular -perbandingan yang sesuai, memandangkan 200 juta pemain Fortnite bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik untuk permainan yang kurang dirayakan, namun boleh dikatakan lebih tidak adil permainan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perbandingan positif.

Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Kratos berjuang untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal untuk memadankan final epik trilogi asal, dan bertujuan untuk formula shake-up, Ascension menjadi kambing hitam francais-pembuka yang baik sebelum kursus utama yang luar biasa. Reputasi ini, walaupun difahami, boleh dikatakan tidak adil.
Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies di Ascension tidak mencapai ketinggian pertempurannya dengan Zeus, prequel ini mempunyai kepingan set yang menakjubkan, termasuk penjara penjara labyrinthine yang terkutuk di dalam gergasi yang sangat besar, tidak bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension berinovasi dengan sesuatu yang francais tidak pernah cuba sebelum ini: multiplayer.
Dalam kisah Ascension , pemain menemui NPC yang dirantai di penjara yang terkutuk yang sebelum ini berseru, "Anda menyelamatkan saya!" sebelum binasa. Membuka Multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian, pemain menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing memberikan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Alat ini digunakan di lima mod multiplayer, empat adalah PVP yang kompetitif.
Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah koperasi PVE -dan pada dasarnya pelan tindakan untuk Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Nightreign dari YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, menyerlahkan persamaan antara penciptaan terbaru dari Creation dan Live Service dari Fortnite . Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang menimbulkan kerosakan dan menyekat pergerakan, meningkatkan cabaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan menyuarakan salah satu unsur ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh, ke lokasi pilihan mereka.

Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" elemen, rupa yang lebih mendalam mendedahkan tanah yang sama. Kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension terhadap tuhan -tuhan adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin sukar. Kedua -duanya menawarkan peluang untuk memerangi bos dari permainan sebelumnya (Hercules dari God of War 3 atau Raja Tidak Bernama dari Dark Souls 3 ). Kedua -duanya mempunyai undur (walaupun Ascension akan dijaga) dan berlaku pada peta mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri masing-masing (Hidetaka Miyazaki untuk Elden Ring , dan pengarah trilogi God of War yang asal untuk Ascension ).
Nightreign membangkitkan tindak balas yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta ujian rangkaian menggambarkan kaum yang sangat menggembirakan, menggembirakan jam. Tidak seperti kelajuan santai permainan asas, yang membolehkan pendekatan yang berbeza -beza, nightreign menuntut tindakan naluri, sumber yang terhad, dan kelajuan -seperti Vaatividya meletakkannya, "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Untuk mengimbangi kekurangan torrent, pemain mengalami peningkatan kebolehan berjalan dan melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan cetak biru pemain tunggal untuk pacing yang lebih cepat, mencerminkan teknik Nightreign : peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut (juga terdapat dalam watak Wylder Nightreign ). Penambahan ini penting, sebagai pertempuran, sementara tidak terlalu sukar, melemparkan banyak musuh pada pemain, membuat setiap kiraan kedua. Pasukan pecut, menggodam dan memotong jalan mereka melalui gerombolan.
Hasil JawapanKemiripan Nightreign terhadap Ascension adalah mengejutkan, memandangkan kekaburan yang terakhir dan sifat yang berbeza dari genre jiwa. Di mana God of War memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan-pahlawan yang membunuh, Soullike Games melemparkan pemain sebagai tidak bernama, terkutuk undead menghadapi cabaran yang hebat. Satu jarang memaparkan permainan melalui skrin; Yang lain tanpa henti memaksa pemain untuk menghadapi kekalahan.
Walau bagaimanapun, cabaran ini, sekali kemarahan yang menggalakkan dalam permainan awal dari ofsoftware, telah berkurang apabila peminat bertambah baik dan pemaju menawarkan senjata dan mantra yang lebih baik, yang membawa kepada banyak pemecah permainan di Elden Ring . Nightreign , yang kurang membina ini, menjanjikan cabaran yang diperbaharui sambil menyediakan pemain mahir dengan pengalaman yang sama dengan Tuhan Perang: Ascension yang ditawarkan: keseronokan menjadi Spartan yang terkawal, berdendam.