Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ, được khuếch đại
Sau thành công phi thường của Doom và phần tiếp theo của nó, DOOM ETERNAL , phần mềm ID đang thực hiện một cách tiếp cận khác với Doom: Dark Ages . Thay vì xây dựng các yếu tố nền tảng của Eternal , phần tiền truyện này tập trung vào việc cung cấp một trải nghiệm chiến đấu nội tạng, mạnh mẽ và mạnh mẽ bắt nguồn từ trò chơi Doom cổ điển.
Arsenal Aconic Returns, được tăng cường bằng cách bổ sung vũ khí mới nghiền sọ được trưng bày trong đoạn trailer tiết lộ. Tuy nhiên, Thời đại tối nhấn mạnh đáng kể chiến đấu cận chiến, có sự tham gia của Gauntlet điện, Flail và Saw Shield nổi bật, tất cả đều cung cấp các tùy chọn chiến thuật độc đáo cho chiến đấu gần nhau. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu," Giám đốc trò chơi Hugo Martin xác nhận.
Martin trích dẫn cảm hứng từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder 300 của Zack Snyder là những ảnh hưởng chính. Điều này được phản ánh trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn gợi nhớ đến các cảnh chiến đấu mang tính biểu tượng của 300 và chiến đấu theo phong cách Arena của Doom . Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được đại tu, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ ưu tiên tự do, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá khi giải trí, với độ dài cấp độ được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi khoảng một giờ mỗi cấp.
Giải quyết những lời chỉ trích về Doom vĩnh cửu , Thời đại đen tối trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì các mục Codex trong trò chơi. Cốt truyện hứa hẹn một sự mở rộng đáng kể của vũ trụ Doom , được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè".
Sơ đồ điều khiển đã được sắp xếp hợp lý để cải thiện tính trực quan, đơn giản hóa sự phức tạp của Doom vĩnh cửu . Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ và trò chơi có nền kinh tế đơn giản với một loại tiền tệ (vàng). Bí mật thưởng cho sự tiến triển kỹ năng với các lợi ích chơi trò chơi hữu hình hơn là truyền thuyết. Thanh trượt khó khăn cho phép điều chỉnh thử thách tinh chỉnh, ảnh hưởng đến các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.
Các chuỗi cưỡi rồng mạng khổng lồ Atlan và các chuỗi cưỡi ngựa mạng từ trailer không phải là sự kiện bị cô lập, mỗi sự kiện cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ ( Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn.
Sự nhấn mạnh của Martin vào việc trở lại các nguyên tắc cốt lõi của bản gốc Doom trong khi vẫn cung cấp một trải nghiệm mới là rõ ràng. Anh ta nhằm mục đích cung cấp một vòng lặp trò chơi mạnh mẽ và thỏa mãn, cảm thấy đúng với nguồn gốc của nhượng quyền thương mại. Dự đoán có thể sờ thấy, với ngày phát hành ngày 15 tháng 5 háo hức chờ đợi.