Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages - The First Preview

DOOM: The Dark Ages - The First Preview

Auteur : Zoe Mar 01,2025

DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots, versterkt

Na het fenomenale succes van de DOOM van 2016 en het vervolg, Doom Eternal , is ID -software een andere aanpak met DOOM: The Dark Ages . In plaats van voort te bouwen op Eternal s platforming -elementen, richt deze prequel zich op het leveren van een rauwe, krachtige en intens viscerale gevechtservaring geworteld in klassieke doom gameplay.

Het iconische arsenaal keert terug, versterkt door de toevoeging van het schedelborende nieuwe wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer. De donkere eeuwen benadrukt echter aanzienlijk melee-gevechten, met de geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de opvallende schildzaag, die allemaal unieke tactische opties bieden voor gevechten van dichtbij. "Je gaat staan ​​en vechten," bevestigde game -regisseur Hugo Martin.

Play

Martin citeert inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke invloeden. Dit wordt weerspiegeld in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontwikkelingen die doen denken aan 300 's iconische gevechtsscènes en de originele doom ' s arena-stijl gevechten. Het glory kill -systeem is gereviseerd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp prioriteit geeft vrijheid, waardoor spelers doelen in elke volgorde kunnen aanpakken en op hun gemak kunnen verkennen, met niveaulengtes aangepast om een ​​ongeveer een uur speeltijd per niveau te behouden.

Play

Het aanpakken van kritiek van doom eeuwig , de ​​donkere eeuwen presenteert zijn verhaal door middel van cutsp-tarieven in plaats van in-game codex-vermeldingen. De verhaallijn belooft een belangrijke uitbreiding van het Doom -universum, beschreven als een "zomer blockbuster -evenement".

Het controleschema is gestroomlijnd voor verbeterde intuïtiviteit, waardoor de complexiteit van doom eeuwig wordt vereenvoudigd. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en het spel beschikt over een vereenvoudigde economie met een enkele valuta (goud). Secrets belonen vaardighedenprogressie met tastbare gameplay -voordelen in plaats van overlevering. Aangepaste moeilijkheidsschuifregelaars zorgen voor verfijnde uitdagingsaanpassingen, die factoren zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie beïnvloeden.

Play

De gigantische Atlan Mech en Cybernetic Dragon Riding-sequenties van de trailer zijn geen geïsoleerde evenementen, die elk unieke vaardigheden en mini-boss-ontmoetingen bieden. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich volledig kunnen concentreren op het maken van een boeiende ervaring met één speler.

Martin's nadruk op terugkeren naar de kernprincipes van de originele doom , terwijl het nog steeds een nieuwe ervaring biedt, is duidelijk. Hij wil een krachtige en bevredigende gameplay -lus leveren die trouw voelt aan de wortels van de franchise. De anticipatie is voelbaar, met de datum van 15 mei -releases.