ニュース DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

著者 : Zoe Mar 01,2025

運命:暗黒時代 - 根への復帰、増幅

2016年の Doom の驚異的な成功とその続編 Doom Eternal の後、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages で異なるアプローチを取っています。 Eternal のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この前編は、古典的な Doom ゲームプレイに根ざした、生の強力で、強力で激しい内臓の戦闘体験を提供することに焦点を当てています。

象徴的なアーセナルは、リリーストレーラーに展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器の追加によって強化されました。ただし、 暗黒時代 は、電動ガントレット、フレイル、傑出したシールドソーを特徴とする近接戦闘を強調しており、すべてが近接戦闘のためのユニークな戦術的なオプションを提供しています。 「あなたは立って戦うつもりです」とゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは確認した。

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Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。これはゲームのデザインに反映されており、 300 の象徴的なバトルシーンとオリジナルの Doom のアリーナスタイルの戦闘を連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴としています。栄光の殺害システムはオーバーホールされており、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベルの設計は自由に優先順位を付け、プレイヤーが任意の順序で目標に取り組み、レジャーで探索することができます。

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DOOM ETERNAL の批判に対処する 暗黒時代 は、ゲーム内のコーデックスエントリではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。ストーリーラインは、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる Doom * Universeの大幅な拡大を約束します。

制御スキームは、直感性を改善するために合理化されており、 DOOM ETERNAL の複雑さを簡素化しています。近接武器は個別に装備されており、ゲームは単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済を特徴としています。秘密は、伝承ではなく有形のゲームプレイの利点でスキルの進行に報いる。カスタム難易度スライダーにより、微調整されたチャレンジの調整が可能になり、ゲーム速度や敵の攻撃などの要因に影響を与えます。

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トレーラーからの巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、それぞれがユニークな能力とミニボスの出会いを提供しています。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者が説得力のあるシングルプレイヤーエクスペリエンスの作成に完全に集中できるようにすることです。

マーティンは、元の DOOM の中核原則に戻ることに重点を置いており、まだ新鮮な体験を提供していることが明らかです。彼は、フランチャイズのルーツに忠実だと感じる強力で満足のいくゲームプレイループを提供することを目指しています。予想は明白であり、5月15日のリリース日は熱心に待っています。