DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar, Diperkuatkan
Berikutan kejayaan fenomenal Doom dan sekuelnya, Doom Eternal , Id Software mengambil pendekatan yang berbeza dengan Doom: The Dark Ages . Daripada membina unsur -unsur platform yang kekal , prequel ini memberi tumpuan kepada penyampaian pengalaman pertempuran mentah, kuat, dan kuat yang berakar dalam permainan klasik azab *.
Pulangan senjata ikonik, dipertingkatkan dengan penambahan senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler mendedahkan. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap dengan ketara menekankan pertempuran huru-hara, yang menampilkan gauntlet elektrik, flail, dan perisai yang menonjol, semuanya menawarkan pilihan taktikal yang unik untuk pertempuran dekat. "Anda akan berdiri dan bertarung," kata Pengarah Permainan Hugo Martin.
Martin memetik inspirasi dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 sebagai pengaruh utama. Ini dicerminkan dalam reka bentuk permainan, yang menampilkan pertemuan pertempuran berskala besar yang mengingatkan adegan pertempuran ikonik 300 dan pertempuran gaya arena Doom yang asal. Sistem Kill Glory telah dirombak, membolehkan langkah penamat dinamik dari mana -mana sudut. Reka bentuk tahap mengutamakan kebebasan, yang membolehkan pemain menangani objektif dalam apa-apa perintah dan meneroka pada masa lapang mereka, dengan panjang tahap diselaraskan untuk mengekalkan kira-kira satu jam mainan setiap peringkat.
Menangani kritikan Doom Eternal , Zaman Gelap membentangkan naratifnya melalui cutscenes daripada entri Codex dalam permainan. Jalan cerita menjanjikan perkembangan yang signifikan dari alam semesta * Doom, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas."
Skim kawalan telah diselaraskan untuk intuitif yang lebih baik, memudahkan kerumitan Doom Eternal . Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, dan permainan ini mempunyai ekonomi mudah dengan mata wang tunggal (emas). Rahsia Kemajuan Kemahiran Ganjaran dengan faedah permainan yang nyata dan bukannya tradisi. Slider kesukaran tersuai membolehkan pelarasan cabaran yang baik, yang mempengaruhi faktor seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.
Gergasi Atlan Mech dan Cybernetic Dragon menunggang urutan dari treler bukan peristiwa terpencil, masing-masing menawarkan kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pemaju menumpukan sepenuhnya pada membuat pengalaman pemain tunggal yang menarik.
Penekanan Martin untuk kembali ke prinsip -prinsip teras Doom asal sementara masih menawarkan pengalaman baru jelas. Dia bertujuan untuk menyampaikan gelung permainan yang kuat dan memuaskan yang terasa benar kepada akar francais. Jangkaannya dapat dirasakan, dengan tarikh pelepasan 15 Mei dengan penuh semangat ditunggu -tunggu.