DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Mga Roots, Pinalakas
Kasunod ng kamangha -manghang tagumpay ng 2016's Doom at ang sumunod na pangyayari, Doom Eternal , ang software ng ID ay kumukuha ng ibang diskarte na may Doom: The Dark Ages . Sa halip na magtayo ng mga elemento ng platforming ng Eternal , ang prequel na ito ay nakatuon sa paghahatid ng isang hilaw, malakas, at matindi ang karanasan sa pakikipaglaban sa visceral na nakaugat sa klasikong tadhana *gameplay.
Ang iconic na arsenal ay nagbabalik, na pinahusay ng pagdaragdag ng bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer. Gayunpaman, ang madilim na edad makabuluhang binibigyang diin ang labanan ng melee, na nagtatampok ng electrified gauntlet, isang flail, at ang standout na kalasag, lahat ay nag-aalok ng mga natatanging mga taktikal na pagpipilian para sa labanan ng malapit na quarter. "Tumayo ka at lumaban," nakumpirma ng director ng laro na si Hugo Martin.
Binanggit ni Martin ang inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 bilang mga pangunahing impluwensya. Ito ay makikita sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng malakihang mga nakatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa mga iconic na eksena sa labanan ng 300 at ang orihinal na Doom *'s arena-style battle. Ang sistema ng Kill Kill ay na -overhauled, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo. Pinahahalagahan ng disenyo ng antas ang kalayaan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud-sunod at galugarin sa kanilang paglilibang, na may mga haba ng antas na nababagay upang mapanatili ang isang halos isang oras na oras ng paglalaro bawat antas.
Ang pagtugon sa mga pintas ng kapahamakan na walang hanggan , Ang Madilim na Panahon ay nagtatanghal ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na mga in-game codex entry. Ang linya ng kuwento ay nangangako ng isang makabuluhang pagpapalawak ng Doom uniberso, na inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init."
Ang control scheme ay na -streamline para sa pinabuting intuitiveness, pinasimple ang pagiging kumplikado ng tadhana na walang hanggan . Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, at ang laro ay nagtatampok ng isang pinasimple na ekonomiya na may isang solong pera (ginto). Mga lihim na gantimpala ang pag -unlad ng kasanayan na may mga nakikinabang na mga benepisyo sa gameplay sa halip na lore. Pinapayagan ng mga pasadyang paghihirap na slider para sa mga pagsasaayos ng hamon na may maayos na hamon, na nakakaapekto sa mga kadahilanan tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.
Ang higanteng Atlan mech at cybernetic dragon riding na mga pagkakasunud-sunod mula sa trailer ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan, ang bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo na mini-boss. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa mga developer na ganap na mag-concentrate sa paggawa ng isang nakakahimok na karanasan sa solong-player.
Ang diin ni Martin sa pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na Doom habang nag -aalok pa rin ng isang sariwang karanasan ay maliwanag. Nilalayon niyang maghatid ng isang malakas at kasiya -siyang gameplay loop na nararamdaman ng totoo sa mga ugat ng franchise. Ang pag -asa ay maaaring maputla, kasama ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 na sabik na hinihintay.