Doom : The Dark Ages - 뿌리로의 복귀, 증폭
ID 소프트웨어는 2016 년 Doom 과 그 속편 인 Doom Eternal 의 경이로운 성공에 이어 Doom : The Dark Ages 와 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 이 전편은 Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신 Classic Doom 게임 플레이에 뿌리를 둔 생생하고 강력하며 강렬한 내장 전투 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
상징적 인 무기고는 공개 트레일러에 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 추가하여 향상되었습니다. 그러나 Dark Ages 는 전기 건틀릿, 플레일 및 눈에 띄는 방패 톱을 특징으로하는 Melee Combat을 크게 강조합니다. "당신은 서서 싸울 것입니다."게임 감독 Hugo Martin이 확인했다.
> <> 재생
Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 300 의 상징적 인 전투 장면과 오리지널 Doom 의 경기장 스타일 전투를 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임의 디자인에 반영됩니다. 영광의 킬 시스템이 점검되어 모든 각도에서 동적 마감 이동이 가능합니다. 레벨 디자인은 자유를 우선시하여 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 다루고 레저에서 탐색 할 수 있으며 레벨 당 대략 1 시간의 플레이 시간을 유지하도록 레벨 길이가 조정되어 레벨 길이가 조정됩니다.
> <> 재생
Doom Eternal 에 대한 비판을 다루는 Dark Ages 는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 스토리 라인은 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 Doom Universe의 상당한 확장을 약속합니다.
통제 체계는 개선 된 직관성을 위해 간소화되어 Doom Eternal 의 복잡성을 단순화했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 있으며 게임은 단일 통화 (금)의 단순화 된 경제를 특징으로합니다. 비밀은 유형의 게임 플레이 혜택으로 지식이 아닌 보상 기술 진행을 보상합니다. 맞춤형 난이도 슬라이더는 미세 조정 챌린지 조정을 허용하여 게임 속도 및 적 공격과 같은 요소에 영향을 미칩니다.
> <> 재생
트레일러의 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니며 각각 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 매력적인 단일 플레이어 경험을 제작하는 데 전적으로 집중할 수 있습니다.
Martin은 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아가는 것에 대한 강조를 계속하면서도 여전히 새로운 경험을 제공합니다. 그는 프랜차이즈의 뿌리에 충실한 강력하고 만족스러운 게임 플레이 루프를 제공하는 것을 목표로합니다. 5 월 15 일 릴리스 날짜가 간절히 기다리고있는 것으로 기대는 눈에 띄게됩니다.