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厄运:黑暗时代 - 第一个预览

作者 : Zoe Mar 01,2025

厄运:黑暗时代 - 返回根源,放大

遵循2016年的 Doom 及其续集 Doom Eternal 的惊人成功,ID软件正在使用 DOM:DOM:DARK AGES 的不同方法。该前传不是基于 Eternal 的平台元素,而是致力于提供植根于经典 Doom 游戏玩法的原始,功能强大且强烈的内脏战斗体验。

标志性的阿森纳回报,通过在展示预告片中展示的颅骨刺耳的新武器增强。但是, 黑暗时代 显着强调了近战战斗,其中包括电动手套,flail和杰出的盾牌锯,所有这些都为近距离战斗提供了独特的战术选择。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)证实:“你会站起来打架。”

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马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中,以大规模的战斗相遇,让人联想到 300 的标志性战斗场景和原始 Doom 的竞技场风格的战斗。荣耀杀戮系统已经大修,从任何角度都可以动态完成。级别的设计优先考虑自由,使玩家可以按任何顺序解决目标并在闲暇时进行探索,并进行了调整的级别长度,以维持每个级别的大约一小时的播放时间。

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解决 Doom Eternal 的批评, 黑暗时代 通过过场动画而不是游戏中的Codex条目提出了其叙述。故事情节有望大大扩展 Doom 宇宙,被描述为“夏季大片”。

控制方案已精简以提高直觉,从而简化了 doom Eternal 的复杂性。近战武器是单独配备的,游戏具有单一货币(黄金)的简化经济。秘密奖励技能的进步,并具有切实的游戏效益而不是传说。自定义的难度滑块允许进行微调的挑战调整,从而影响了诸如游戏速度和敌人攻击之类的因素。

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预告片中巨大的亚特兰机甲和控制论龙的骑行序列不是孤立的事件,每个事件都提供独特的能力和迷你老板相遇。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员完全专注于制定引人注目的单人游戏体验。

马丁强调在仍提供新的经验的同时重返原始 厄运 的核心原则。他的目标是提供一个强大而令人满意的游戏循环,这对特许经营的根源来说是真实的。预期是显而易见的,5月15日发布日期热切期待。