บ้าน ข่าว DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

ผู้เขียน : Zoe Mar 01,2025

DOOM: The Dark Ages - การกลับสู่ราก, ขยาย

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Doom ของปี 2016 และภาคต่อของมัน Doom Eternal ซอฟต์แวร์ ID กำลังใช้วิธีการที่แตกต่างกับ Doom: The Dark Ages แทนที่จะสร้างองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของ Eternal prequel นี้มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่มีความสามารถในการต่อสู้แบบดิบทรงพลังและมีความเข้มข้นอย่างเข้มข้น

อาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์กลับมาได้รับการปรับปรุงโดยการเพิ่มอาวุธใหม่ที่มีการบดขยี้กะโหลกศีรษะที่จัดแสดงในรถเทรลเลอร์เปิดเผย อย่างไรก็ตาม ยุคมืด เน้นการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีถุงมือไฟฟ้า, flail, และ SATOUD SHIELD SAW ทั้งหมดนำเสนอทางเลือกทางยุทธวิธีที่ไม่เหมือนใครสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้ “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin ยืนยัน

เล่น

มาร์ตินอ้างถึงแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เป็นอิทธิพลสำคัญ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการออกแบบของเกมซึ่งมีการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ชวนให้นึกถึงฉากการต่อสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ของ 300 และการต่อสู้สไตล์ Doom ดั้งเดิม ระบบ Glory Kill ได้รับการซ่อมแซมทำให้สามารถเคลื่อนที่แบบไดนามิกได้จากทุกมุม การออกแบบระดับจัดลำดับความสำคัญของอิสรภาพช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจในยามว่างโดยมีการปรับระดับความยาวเพื่อรักษาเวลาเล่นประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ

เล่น

การวิจารณ์การวิพากษ์วิจารณ์ของ Doom Eternal , The Dark Ages นำเสนอการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes มากกว่ารายการ codex ในเกม เนื้อเรื่องสัญญาว่าจะมีการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญของจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน"

รูปแบบการควบคุมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับการปรับปรุงการถ่ายทอดความซับซ้อนทำให้ความซับซ้อนของ Doom Eternal ง่ายขึ้น อาวุธระยะประชิดได้รับการติดตั้งเป็นรายบุคคลและเกมมีเศรษฐกิจที่เรียบง่ายด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) ความลับของการให้รางวัลความก้าวหน้าทักษะการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าตำนาน ตัวเลื่อนความยากลำบากแบบกำหนดเองช่วยให้การปรับเปลี่ยนความท้าทายได้รับการปรับแต่งซึ่งส่งผลกระทบต่อปัจจัยต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู

เล่น

ลำดับการขี่มังกรยักษ์และไซเบอร์เนติกมังกรจากรถพ่วงไม่ได้เป็นเหตุการณ์ที่โดดเดี่ยวแต่ละครั้งมีความสามารถพิเศษและการเผชิญหน้ากับขนาดเล็ก ที่สำคัญ The Dark Ages จะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้นักพัฒนามีสมาธิในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจอย่างเต็มที่

มาร์ตินให้ความสำคัญกับการกลับไปสู่หลักการสำคัญของดั้งเดิม Doom ในขณะที่ยังคงให้ประสบการณ์ที่สดใหม่ เขาตั้งเป้าหมายที่จะส่งมอบการเล่นเกมที่ทรงพลังและน่าพึงพอใจซึ่งให้ความรู้สึกเป็นจริงต่อรากเหง้าของแฟรนไชส์ ความคาดหวังนั้นชัดเจนในวันที่ 15 พฤษภาคมรอคอยอย่างกระตือรือร้น