Гибель: темные века - возвращение к корням, усилено
После феноменального успеха 2016 года Doom и его продолжения, Doom Eternal , программное обеспечение ID использует другой подход с Doom: темные века . Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы Eternal , этот приквел фокусируется на предоставлении необработанного, мощного и интенсивного висцерального боевого опыта, основанного на классическом Doom *Gameplay.
Знаменитый арсенал возвращается, усиливаемый добавлением нового оружия, демонстрируемого в трейлере, демонстрируемого в трейлере. Тем не менее, темные веки значительно подчеркивают боя ближнего боя, в которой представлены электрифицированная перчатка, клевета и выдающаяся пила Shield, которая предлагает уникальные тактические варианты для борьбы с близкими четвертями. «Ты собираешься стоять и сражаться», - подтвердил режиссер игры Хьюго Мартин.
Мартин ссылается на вдохновение из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевых влияний. Это отражено в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие культовые боевые сцены 300 *и оригинальный боевой бои в стиле арены. Система убийств славы была пересмотрена, что позволяет динамическую отделку движения с любого угла. Дизайн уровня приоритет свободе, позволяя игрокам решать цели в любом порядке и исследовать их на досуге, причем длины уровня скорректированы для поддержания примерно одного часового игрового времени на уровень.
Обращаясь к критике Doom Eternal , Темные веки представляет свой повествование через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса. Сюжетная линия обещает значительное расширение вселенной Doom , описанную как «летнее событие блокбастера».
Схема управления была упорядочена для улучшения интуитивности, упрощая сложность Doom Eternal . Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, а игра оснащена упрощенной экономикой с одной валютой (золото). Секреты вознаграждения навыки с ощутимыми преимуществами игрового процесса, а не знаниями. Постоянные слайдеры с трудом позволяют выполнять тонкую настраиваемую корректировку вызовов, влияющие на такие факторы, как скорость игры и вражеская агрессия.
Гигантские последовательности атлана и кибернетических драконов из трейлера не являются изолированными событиями, каждый из которых предлагает уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, что позволит разработчикам полностью сосредоточиться на создании убедительного опыта одного игрока.
Акцент Мартина на возврат к основным принципам первоначальной Doom , в то же время предлагая новый опыт, очевидно. Он стремится доставить мощную и сытную геймплей, которая чувствует себя верной корням франшизы. Ожидание ощутимо, с датой выпуска 15 мая с нетерпением ожидается.