Doom: The Dark Ages - Un ritorno alle radici, amplificato
Seguendo il fenomenale successo del Doom del 2016 e del suo sequel, Doom eterno , ID Software sta adottando un approccio diverso con Doom: The Dark Age . Invece di basarsi sugli elementi platform di eterni , questo prequel si concentra sulla fornitura di un'esperienza di combattimento grezza, potente e intensamente viscerale radicata nel classico gameplay Doom .
Gli iconici ritorni dell'Arsenal, arricchiti dall'aggiunta della nuova arma che strappa il cranio mostrato nel trailer di rivelazione. Tuttavia, The Dark Ages enfatizza in modo significativo il combattimento in mischia, con il guanto elettrificato, un flagello e la sega scudo straordinaria, che offrono opzioni tattiche uniche per il combattimento ravvicinato. "Starai a stare in piedi e combatterai", ha confermato il direttore del gioco Hugo Martin.
Martin cita l'ispirazione dall'originale Doom , di Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 come influenze chiave. Ciò si riflette nel design del gioco, con incontri di combattimento su larga scala che ricordano le iconiche scene di battaglia di 300 e il combattimento originale in stile arena di Doom . Il sistema di uccisione di gloria è stato revisionato, consentendo le mosse di finitura dinamiche da qualsiasi angolo. Il design di livello dà la priorità alla libertà, consentendo ai giocatori di affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare a loro piacimento, con lunghezze di livello adeguate per mantenere un tempo di gioco di circa un'ora per livello.
Affrontare le critiche di Doom eternal , The Dark Age presenta la sua narrativa attraverso scene piuttosto che voci di codex in-game. La trama promette una significativa espansione dell'universo Doom , descritto come un "evento di successo estivo".
Lo schema di controllo è stato semplificato per una migliore intuitività, semplificando la complessità di Doom eterno . Le armi da mischia sono attrezzate singolarmente e il gioco presenta un'economia semplificata con una sola valuta (oro). Segreti premono la progressione delle competenze con benefici di gioco tangibili piuttosto che tradizioni. I cursori di difficoltà personalizzate consentono aggiustamenti della sfida perfezionati, che colpiscono fattori come la velocità di gioco e l'aggressività nemica.
Le sequenze giganti di Atlan Mech e Cybernetic Dragon del trailer non sono eventi isolati, ognuno dei quali offre abilità uniche e mini-boss. È importante sottolineare che i secoli bui non includeranno una modalità multiplayer, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi completamente sull'elaborazione di un'esperienza avvincente per giocatore singolo.
L'enfasi di Martin sul ritorno ai principi fondamentali del Doom originale * offre ancora una nuova esperienza. Mira a fornire un ciclo di gioco potente e soddisfacente che si sente fedele alle radici del franchise. L'anticipazione è palpabile, con la data di uscita del 15 maggio attesa con impazienza.