Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines, amplifié
Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite, Doom Eternal , le logiciel ID adopte une approche différente avec Doom: The Dark Ages . Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , cette préquelle se concentre sur la fourniture d'un jeu de combat brut, puissant et intensément viscéral enraciné dans un gameplay classique doom .
L'emblématique Arsenal revient, amélioré par l'ajout de la nouvelle arme de crusage du crâne présenté dans la bande-annonce de Reveal. Cependant, The Dark Ages met considérablement l'accent sur le combat de mêlée, mettant en vedette le gant électrifié, un fléau et la scie de bouclier hors concours, tous offrant des options tactiques uniques pour le combat des quarts rapprochés. "Tu vas te tenir debout et combattre", a confirmé le directeur du jeu Hugo Martin.
Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les scènes de bataille emblématiques de 300 et le combat de style Arena d'origine Doom . Le système de tuerie de gloire a été révisé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau privilégie la liberté, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et à explorer à leur guise, avec des longueurs de niveau ajustées pour maintenir un temps de jeu d'environ une heure par niveau.
S'attaquer aux critiques de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques plutôt que des entrées du codex en jeu. Le scénario promet une expansion importante de l'univers Doom , décrit comme un «événement à succès d'été».
Le schéma de contrôle a été rationalisé pour une amélioration de l'intuitivité, simplifiant la complexité de Doom Eternal . Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie simplifiée avec une seule devise (or). Les secrets récompensent la progression des compétences avec des avantages de jeu tangibles plutôt que les traditions. Les curseurs de difficulté personnalisés permettent des ajustements de défi affinés, affectant des facteurs tels que la vitesse du jeu et l'agression ennemie.
Les séquences géantes Atlan Mech et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés, chacun offrant des capacités uniques et des rencontres mini-bosses. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur la fabrication d'une expérience solo convaincante.
L'accent mis par Martin sur le retour aux principes fondamentaux de l'original Doom tout en offrant une nouvelle expérience est évidente. Il vise à fournir une boucle de jeu puissante et satisfaisante qui semble fidèle aux racines de la franchise. L'anticipation est palpable, avec la date de sortie du 15 mai avec impatience.