कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स, प्रवर्धित
2016 की कयामत और इसके सीक्वल, डूम इटरनल की अभूतपूर्व सफलता के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर कयामत: द डार्क एज के साथ एक अलग दृष्टिकोण ले रहा है। शाश्वत के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के निर्माण के बजाय, यह प्रीक्वल क्लासिक कयामत गेमप्ले में निहित एक कच्चे, शक्तिशाली और तीव्रता से आंत का लड़ाकू अनुभव प्रदान करने पर केंद्रित है।
प्रतिष्ठित आर्सेनल रिटर्न, रिव्यू ट्रेलर में दिखाए गए खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार को जोड़ने से बढ़ाया गया। हालांकि, द डार्क एज काफी हद तक हाथापाई का मुकाबला करने पर जोर देता है, जिसमें विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने देखा, सभी क्लोज-क्वार्टर युद्ध के लिए अद्वितीय सामरिक विकल्प प्रदान करते हैं। "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं," खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने पुष्टि की।
मार्टिन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 के प्रमुख प्रभावों के रूप में प्रेरणा का हवाला देते हैं। यह खेल के डिजाइन में परिलक्षित होता है, जिसमें बड़े पैमाने पर मुकाबला मुठभेड़ों की विशेषता है, जो 300 के प्रतिष्ठित युद्ध दृश्यों और मूल कयामत के अखाड़ा-शैली की मुकाबले की याद दिलाता है। ग्लोरी किल सिस्टम को ओवरहॉल किया गया है, जिससे किसी भी कोण से डायनेमिक फिनिशिंग मूव्स की अनुमति मिलती है। स्तर डिजाइन स्वतंत्रता को प्राथमिकता देता है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने और उनके अवकाश का पता लगाने की अनुमति मिलती है, स्तर की लंबाई के साथ प्रति स्तर लगभग एक घंटे के खेल को बनाए रखने के लिए समायोजित किया जाता है।
कयामत अनन्त की आलोचनाओं को संबोधित करते हुए, डार्क एज इन-गेम कोडेक्स प्रविष्टियों के बजाय Cutscenes के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत करता है। स्टोरीलाइन कयामत यूनिवर्स के एक महत्वपूर्ण विस्तार का वादा करती है, जिसे "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित किया गया है।
नियंत्रण योजना को बेहतर अंतरंगता के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, कयामत शाश्वत की जटिलता को सरल बना दिया। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, और खेल में एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था है। विद्या के बजाय मूर्त गेमप्ले लाभ के साथ रहस्य पुरस्कृत कौशल प्रगति। कस्टम कठिनाई स्लाइडर्स खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता जैसे कारकों को प्रभावित करते हुए, ठीक-ट्यून्ड चैलेंज समायोजन के लिए अनुमति देते हैं।
ट्रेलर से विशाल एटलन मेक और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग सीक्वेंस अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, प्रत्येक अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे डेवलपर्स को एक सम्मोहक एकल-खिलाड़ी अनुभव को पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
मार्टिन का मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों पर लौटने पर जोर देते हुए अभी भी एक नए अनुभव की पेशकश करते हुए स्पष्ट है। वह एक शक्तिशाली और संतोषजनक गेमप्ले लूप देने का लक्ष्य रखता है जो फ्रैंचाइज़ी की जड़ों के लिए सही लगता है। प्रत्याशा 15 मई की रिलीज़ की तारीख के साथ बेसब्री से प्रतीक्षित है।