Ev Haberler EA CEO: Dragon Age: The Veilguard geniş çekiciliği kaçırıyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini can atıyor

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard geniş çekiciliği kaçırıyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini can atıyor

Yazar : Aaliyah May 04,2025

EA CEO'su Andrew Wilson kısa süre önce Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansını yorumladı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirtti. Bu ifade, şimdi sadece Mass Effect 5'e odaklanan Dragon Age'in arkasındaki geliştiriciler olan Bioware'de önemli bir yeniden yapılanma sonrasında geliyor. Bu vardiyanın bir parçası olarak, DikGuard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA stüdyolarındaki diğer projelere yeniden atandı.

Yeniden yapılandırma kararı, EA'nın Dragon Age: DeilGuard'ın finansal beklentilerinin altında kaldığını kabul ediyor. Son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncu katılmasına rağmen, bu sayı şirketin öngördüğünün yaklaşık% 50'sinin altındaydı. Deilguard'ın gelişimi, işten çıkarmalar, birkaç proje liderliğinin ayrılması ve IGN ve Bloomberg muhabiri Jason Schreier tarafından kronikleştirildiği gibi oyunun yönünde önemli değişimler dahil olmak üzere zorluklarla doluydu. Schreier, BioWare personelinin, canlı bir hizmet modelinden tek oyunculu bir RPG'ye kadar orta geliştirme pivotu göz önüne alındığında, oyunun piyasaya sürüldüğünü bir mucize olarak gördüğünü belirtti.

Yakın tarihli yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına duyulan ihtiyaca dikkat çekti. Dragon Age: Veilguard'ın bu unsurları içerdiğini, daha fazla ticari başarı elde etmiş olabileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, bu görüş EA'nın BioWare'in Dragon Age'in büyük sıfırlamasını çok oyunculu bir çerçeveden tek oyunculu bir deneyime destekleme kararıyla çelişmektedir.

Taraftarlar, EA'nın, özellikle Larian'ın Baldur'un Kapısı 3 gibi diğer tek oyunculu RPG'lerin son başarısı ışığında, Dragon Age'in belirsiz bir hiatusta görünüşte, dikkati şimdi Mass Effect 5'in geleceğine dönüştüğü gibi, EA'nın Performans'ın performansından yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişelerini dile getirdiler.

EA CFO Stuart Canfield, stüdyonun işgücünün 200'den 100'den az kişiye düştüğünü gören BioWare'in yeniden yapılandırılmasına değindi. Oyun endüstrisinin gelişen manzarasını ve yüksek potansiyel fırsatlara odaklanma ihtiyacını vurguladı. Bu hareket, tek oyunculu oyunların gelirlerinin küçük bir kısmını temsil ettiği EA'nın daha geniş stratejisiyle uyumludur. Çoğunluk (geçen yıl% 74), Ultimate Team, Apex Legends ve The Sims gibi başlıklar tarafından önemli ölçüde yönlendirilen canlı servis oyunlarından geliyor. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi yaklaşan projeler de canlı hizmet modelini takip edecek.