EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard)의 재정적 성과에 대해 언급했다. 이 진술은 Dragon Age의 개발자 인 BioWare의 상당한 구조 조정으로 인해 현재 Mass Effect 5에만 집중하고 있습니다.이 교대의 일환으로 Veilguard에서 일한 일부 팀원들은 EA의 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
구조 조정 결정은 Dragon Age : Veilguard가 재정적 기대에 미치지 못한다는 EA의 인정에 따릅니다. 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명이 참여 했음에도 불구 하고이 수치는 회사가 예상 한 것보다 거의 50% 낮았습니다. 베일 가드의 발전은 IGN과 Bloomberg 기자 Jason Schreier가 기록한 바와 같이 정리 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화를 포함한 도전에 시달렸다. Schreier는 BioWare 직원이 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 미드 개발 피벗을 고려할 때 게임이 출시되었다는 기적이라고 생각했습니다.
최근 투자자 중심의 재무 전화에서 Wilson은 롤 플레잉 게임이 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하여 고품질의 이야기와 함께 더 광범위한 청중에게 호소하기위한 필요성에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 드래곤 에이지가 있다고 제안했다. 그러나이 견해는 비오웨어의 주요 드래곤 에이지 리셋을 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 경험으로 지원하려는 EA의 초기 결정과 상충됩니다.
팬들은 특히 Larian 's Baldur의 게이트 3과 같은 다른 단일 플레이어 RPG의 최근 성공에 비추어 Veilguard의 공연에서 EA가 Veilguard의 공연에서 잘못된 결론을 내릴 수 있다는 우려를 표명했습니다. Dragon Age가 무기한 hiatus에있는 것처럼 보이면서 이제는 Mass Effect 5의 미래로 바뀌 었습니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Bioware의 구조 조정을 해결했으며, 이는 스튜디오의 인력이 200 명에서 100 명 미만으로 감소하는 것을 보았습니다. 그는 게임 산업의 진화하는 환경과 높은 잠재력 기회에 집중해야 할 필요성을 강조했습니다. 이 움직임은 EA의 더 넓은 전략과 일치하며, 단일 플레이어 게임은 수익의 일부를 나타냅니다. 대다수 (작년의 74%)는 Live Service 게임에서 비롯된 Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims와 같은 타이틀에 의해 크게 주도됩니다. Skate 및 The Next Battlefield와 같은 다가오는 프로젝트도 라이브 서비스 모델을 따라갈 예정입니다.