ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন সম্প্রতি ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্স সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি বায়োওয়ারে একটি উল্লেখযোগ্য পুনর্গঠনের পরিপ্রেক্ষিতে এসেছে, ড্রাগন এজের পিছনে বিকাশকারীরা, যারা এখন কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করছেন। এই শিফটের অংশ হিসাবে, কিছু দলের সদস্য যারা ভিলগার্ডে কাজ করেছেন তাদের EA এর স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তটি EA এর স্বীকৃতি অনুসরণ করে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড তাদের আর্থিক প্রত্যাশার চেয়ে কম ছিল। সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করা সত্ত্বেও, এই সংখ্যাটি সংস্থাটির অনুমানের তুলনায় প্রায় 50% নীচে ছিল। আইজিএন এবং ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার দ্বারা ক্রনিকলড হিসাবে ভিলগার্ডের বিকাশ লেওফস, বেশ কয়েকটি প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান এবং গেমের দিকনির্দেশে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন সহ চ্যালেঞ্জের সাথে পরিপূর্ণ ছিল। শ্রেইয়ার উল্লেখ করেছিলেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক ঘটনা বলে মনে করেছিলেন যে গেমটি একেবারেই প্রকাশিত হয়েছিল, মিড-ডেভলপমেন্ট পিভটকে লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে একক খেলোয়াড়ের আরপিজিতে ফিরে আসে।
সাম্প্রতিক বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ভূমিকা-প্লে গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার বিষয়ে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ড্রাগনের বয়স ছিল: ভিলগার্ড এই উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছে, এটি সম্ভবত আরও বেশি বাণিজ্যিক সাফল্য অর্জন করতে পারে। যাইহোক, এই দৃষ্টিভঙ্গি ইএর পূর্বের সিদ্ধান্তের সাথে বায়োয়ারের বড় বড় পুনরায় সেটকে একটি মাল্টিপ্লেয়ার ফ্রেমওয়ার্ক থেকে একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতায় সমর্থন করার পক্ষে মতবিরোধ বলে মনে হচ্ছে।
ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ভিলগার্ডের অভিনয় থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে, বিশেষত লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো অন্যান্য একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যের আলোকে। ড্রাগন বয়সের সাথে আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্ট বিরতিতে, মনোযোগ এখন গণ প্রভাব 5 এর ভবিষ্যতের দিকে ফিরে আসে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ারের পুনর্গঠনকে সম্বোধন করেছিলেন, যা স্টুডিওর কর্মী বাহিনীকে 200 থেকে কমিয়ে 100 জনেরও কম লোক করে দেখেছে। তিনি গেমিং শিল্পের বিকশিত প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং উচ্চ-সম্ভাব্য সুযোগগুলিতে মনোনিবেশ করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। এই পদক্ষেপটি EA এর বিস্তৃত কৌশলটির সাথে একত্রিত হয়, যেখানে একক প্লেয়ার গেমগুলি তাদের উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশকে উপস্থাপন করে। সংখ্যাগরিষ্ঠ (গত বছরে% ৪%) লাইভ সার্ভিস গেমস থেকে আসে, আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসের মতো শিরোনাম দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে চালিত হয়। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আগত প্রকল্পগুলিও লাইভ পরিষেবা মডেলটি অনুসরণ করতে প্রস্তুত।