Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно прокомментировал финансовую невыполненность Dragon Age: The Veilguard, отметив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление происходит в связи с значительной реструктуризацией в Bioware, разработчиках Dragon Age, которые в настоящее время сосредоточены исключительно на Mass Effect 5. В рамках этой смены некоторые члены команды, которые работали над Veilguard, были переназначены на другие проекты в студиях EA.
Решение о реструктуризации следует за признанием EA в том, что Dragon Age: вульгард не справился с их финансовыми ожиданиями. Несмотря на то, что в недавнем финансовом квартале было привлечено 1,5 миллиона игроков, это число было почти на 50% ниже того, что прогнозировала компания. Развитие вульгарда была чревата проблем, включая увольнения, отъезд нескольких лидеров проекта и значительные сдвиги в направлении игры, как записано в хронике IGN и Bloomberg Reporter Джейсоном Шреье. Шрайер отметил, что сотрудники BioWare считали это чудом, что игра вообще была выпущена, учитывая поворот в среднем развитии от модели в прямом эфире к RPG с одним игроком.
Во время недавнего финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон разработал необходимость ролевых игр, чтобы включить «функции общего мира и более глубокое взаимодействие» наряду с высококачественными повествованиями, чтобы обратиться к более широкой аудитории. Он предположил, что имел век дракона: вульгард включал эти элементы, это могло бы добиться большего коммерческого успеха. Тем не менее, эта точка зрения, кажется, противоречит более раннему решению EA о поддержке основного сброса BioWare of Dragon Age от многопользовательской структуры до одного игрока.
Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неправильные выводы из выступления вейльгарда, особенно в свете недавнего успеха других отдельных RPGS, таких как Gate Larian's Baldur's Gate 3. С Dragon Age, казалось бы, на неопределенном перепаде, внимание теперь превращается в будущее Mass Effect 5.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд обратился к реструктуризации BioWare, в результате которого рабочая сила студии сократилась с 200 до менее 100 человек. Он подчеркнул развивающий ландшафт игровой индустрии и необходимость сосредоточиться на возможностях высокого потенциала. Этот шаг согласуется с более широкой стратегией EA, где игры с одним игроком представляют небольшую часть их дохода. Большинство (74% в прошлом году) поступает из живых игр обслуживания, в значительной степени обусловленные такими названиями, как Ultimate Team, Apex Legends и The Sims. Предстоящие проекты, такие как Skate и следующее поле битвы, также должны следовать модели Live Service.