首頁 新聞 EA首席執行官:Dragon Age:Veilguard錯過了廣泛的吸引力,遊戲玩家渴望共享世界功能

EA首席執行官:Dragon Age:Veilguard錯過了廣泛的吸引力,遊戲玩家渴望共享世界功能

作者 : Aaliyah May 04,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近評論了《龍騰世紀:面紗》的財務表現不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾產生共鳴”。這一說法是在Bioware進行了重大重組之後,龍騰世紀背後的開發人員現在僅著眼於質量效應5。作為這一轉變的一部分,一些從事Veilguard工作的團隊成員已與EA Studios中的其他項目重新分配。

重組的決定遵循EA對《龍騰世紀:面紗》的承認,沒有他們的財務期望。儘管在最近的財政季度吸引了150萬球員,但該數字比公司預計的數字近50%。面紗的發展充滿了挑戰,包括裁員,幾個項目線索的離開以及遊戲方向的重大轉變,正如ING和彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)記載的那樣。 Schreier指出,BioWare員工認為,鑑於中型開發的樞軸從現場服務模型回到單人遊戲RPG,這是一個奇蹟。

在最近以投資者為重點的財務電話中,威爾遜闡述了扮演角色扮演遊戲的需求,以將“共享世界的功能和更深層次的參與”與高質量的敘述一起吸引更廣泛的受眾。他建議有龍時代:面紗包括這些元素,它可能取得了更大的商業成功。但是,這種觀點似乎與EA早期決定支持BioWare重新安置Dragon Age從多人遊戲框架到單人體驗的重置不一致。

粉絲們表示擔心EA可能會從面紗表演中得出錯誤的結論,尤其是考慮到其他單人遊戲RPG最近的成功,例如Larian's Baldur's Gate 3。由於Dragon Age似乎是無限期的,因此現在註意力轉向了質量效應的未來5。

EA CFO Stuart Canfield解決了BioWare的重組,該公司的勞動力從200人減少到了不到100人。他強調了遊戲行業不斷發展的景觀,以及需要專注於高潛力機會的需求。此舉與EA更廣泛的戰略相吻合,在該戰略中,單人遊戲的一小部分是其收入的一小部分。大多數人(去年74%)來自現場服務遊戲,這是由Ultimate Team,Apex Legends和the Sims等冠軍所驅動的。即將到來的溜冰場和下一個戰場等項目也將遵循實時服務模型。