Heim Nachricht EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

Autor : Aaliyah May 04,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard kommentiert und stellte fest, dass das Spiel nicht "mit einem breit genuges Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgt nach einer signifikanten Umstrukturierung bei BioWare, den Entwicklern hinter Dragon Age, die sich jetzt ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrieren. Im Rahmen dieser Verschiebung wurden einige Teammitglieder, die an der Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten in den Studios von EA neu zugewiesen.

Die Entscheidung zur Umstrukturierung folgt der Anerkennung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard blieben ihre finanziellen Erwartungen nicht. Obwohl diese Zahl im jüngsten Finanzquartal 1,5 Millionen Spieler einging, lag sie fast 50% unter dem, was das Unternehmen projiziert hatte. Die Entwicklung des Veilguard war voller Herausforderungen, einschließlich Entlassungen, der Abreise mehrerer Projektleitungen und erheblichen Veränderungen in der Richtung des Spiels, wie von IGN und Bloomberg Reporter Jason Schrier aufgezeichnet wurde. Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als Wunder betrachtete, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da ein Live-Service-Modell zurück zu einem Einzelspieler-RPG zurückgeführt wurde.

Während eines kürzlich von Investoren ausgerichteten finanziellen Anrufs erläuterte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement" zusammen mit hochwertigen Erzählungen einzubeziehen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er schlug vor, dass das Drachenalter: Der Veilguard diese Elemente enthielt und möglicherweise einen größeren kommerziellen Erfolg erzielt haben könnte. Diese Ansicht scheint jedoch im Widerspruch zu der früheren Entscheidung von EA, BioWare's Hauptrücksatz des Drachenalters von einem Multiplayer-Framework auf ein Einzelspieler-Erlebnis zu unterstützen.

Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard ziehen könnte, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs anderer Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3. Mit dem Drachenalter scheinbar eine unbestimmte Unterbrechung, wechselt die Aufmerksamkeit in die Zukunft der Masseneffekt 5.

EA CFO Stuart Canfield befasste sich mit der Umstrukturierung von BioWare, bei der die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Menschen reduziert wurde. Er betonte die sich entwickelnde Landschaft der Spielebranche und die Notwendigkeit, sich auf hohe potentielle Möglichkeiten zu konzentrieren. Dieser Schritt entspricht der breiteren Strategie von EA, bei der Single-Player-Spiele einen kleinen Teil ihrer Einnahmen darstellen. Die Mehrheit (74% im letzten Jahr) stammt aus Live -Service -Spielen, die von Titeln wie Ultimate Team, Apex Legends und The Sims erheblich getrieben werden. Bevorstehende Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden auch dem Live -Service -Modell folgen.