EA CEOのAndrew Wilsonは最近、Dragon Age:The Veilguardの財政的な不パフォーマンスについてコメントしており、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことに失敗したことに注目しています。この声明は、現在、Mass Effect 5に焦点を当てているDragon Ageの開発者であるBiowareでの重要な再編をきっかけに行われます。このシフトの一環として、VeilGuardに取り組んだ一部のチームメンバーは、EAのスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。
再構築の決定は、ドラゴンエイジ:ベイルガードが彼らの経済的期待に達していないというEAの承認に従います。最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを引き付けましたが、この数は会社が予測したものをほぼ50%下回っていました。ベルガードの開発には、レイオフ、いくつかのプロジェクトのリードの出発、およびブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーが記録したように、ゲームの方向性の大幅な変化など、課題が悩まされていました。 Schreierは、Biowareのスタッフが、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーRPGに戻るミッド開発ピボットを考えると、ゲームがリリースされたという奇跡だと考えていると指摘しました。
最近の投資家に焦点を当てた財務コール中、ウィルソンは、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込むためのロールプレイングゲームの必要性と、より多くの聴衆にアピールするための高品質の物語とともに詳しく説明しました。彼は、ドラゴンエイジ:ベルガードにはこれらの要素が含まれていたことを示唆しました。ただし、この見解は、マルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーエクスペリエンスまで、Biowareのドラゴン時代の主要なリセットをサポートするというEAの以前の決定と対立するようです。
ファンは、特にラリアンのバルドゥールのゲート3のような他のシングルプレイヤーRPGの最近の成功に照らして、EAがベイルガードのパフォーマンスから間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。
EA CFOスチュアートキャンフィールドは、スタジオの労働力が200人未満に減少したBiowareの再編に取り組んでいます。彼は、ゲーム業界の進化する景観と、高ポテンシャルの機会に集中する必要性を強調しました。この動きは、シングルプレイヤーゲームが収益のごく一部を表しているEAのより広範な戦略と一致しています。過半数(昨年の74%)は、Ultimate Team、Apex Legends、The Simsなどのタイトルによって大幅に推進されており、ライブサービスゲームに由来しています。スケートや次の戦場などの今後のプロジェクトも、ライブサービスモデルに従うように設定されています。