首页 新闻 EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

作者 : Aaliyah May 04,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近评论了《龙腾世纪:面纱》的财务表现不佳,并指出该游戏未能“与足够多的受众产生共鸣”。这一说法是在Bioware进行了重大重组之后,龙腾世纪背后的开发人员现在仅着眼于质量效应5。作为这一转变的一部分,一些从事Veilguard工作的团队成员已与EA Studios中的其他项目重新分配。

重组的决定遵循EA对《龙腾世纪:面纱》的承认,没有他们的财务期望。尽管在最近的财政季度吸引了150万球员,但该数字比公司预计的数字近50%。面纱的发展充满了挑战,包括裁员,几个项目线索的离开以及游戏方向的重大转变,正如ING和彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)记载的那样。 Schreier指出,BioWare员工认为,鉴于中型开发的枢轴从现场服务模型回到单人游戏RPG,这是一个奇迹。

在最近以投资者为重点的财务电话中,威尔逊阐述了扮演角色扮演游戏的需求,以将“共享世界的功能和更深层次的参与”与高质量的叙述一起吸引更广泛的受众。他建议有龙时代:面纱包括这些元素,它可能取得了更大的商业成功。但是,这种观点似乎与EA早期决定支持BioWare重新安置Dragon Age从多人游戏框架到单人体验的重置不一致。

粉丝们表示担心EA可能会从面纱表演中得出错误的结论,尤其是考虑到其他单人游戏RPG最近的成功,例如Larian's Baldur's Gate 3。由于Dragon Age似乎是无限期的,因此现在注意力转向了质量效应的未来5。

EA CFO Stuart Canfield解决了BioWare的重组,该公司的劳动力从200人减少到了不到100人。他强调了游戏行业不断发展的景观,以及需要专注于高潜力机会的需求。此举与EA更广泛的战略相吻合,在该战略中,单人游戏的一小部分是其收入的一小部分。大多数人(去年74%)来自现场服务游戏,这是由Ultimate Team,Apex Legends和the Sims等冠军所驱动的。即将到来的溜冰场和下一个战场等项目也将遵循实时服务模型。