Bahay Balita "Halo: Ang Combat Evolved Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad, magtagumpay"

"Halo: Ang Combat Evolved Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad, magtagumpay"

May-akda : Isabella Jun 24,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito
Bumalik noong 2011, ang Halo: Ang labanan ay nagbago ng anibersaryo ng muling paggawa ay ipinasa sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na nag-alok upang mabuo ito nang libre. Tuklasin kung paano nabayaran ang matapang na paglipat na ito at kung paano ang isang maliit na koponan ng indie ay nakarating sa isang proyekto ng pangarap sa isa sa mga pinaka -iconic na franchise ng paglalaro.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang pangunahing tagumpay para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro , ibinahagi ng Saber Interactive CEO at co-founder na si Matthew Karch kung paano ang kanyang bata, independiyenteng studio ay tumayo sa Microsoft para sa pagkakataon na i-remaster ang orihinal na laro ng Halo -at inalok na gawin ito nang walang gastos. Tulad ng inilagay ni Karch, "sapagkat halo ito."

Ang Xbox executive na naroroon sa panahon ng pagpupulong ay naiulat na "nagulat," ngunit nakita ni Karch ang pagkakataon bilang isang madiskarteng pamumuhunan. Sa oras na ito, si Saber ay isang tumatakbo na independiyenteng studio, at nagtatrabaho sa isa sa mga pinakamalaking franchise sa paglalaro sa buong mundo ay magbibigay ng walang kaparis na pagkakalantad. Inihambing niya ito upang kumita ng isang Harvard Diploma - "Gusto ng lahat na makatrabaho ako matapos makita na nagtatrabaho ako sa Halo." Ang pag -asa ay ang proyektong ito ay magbubukas ng mga pintuan sa mga oportunidad sa hinaharap.

Tinanggap ng Microsoft ang alok, at si Saber ay nagpatuloy upang mabuo ang Halo: Combat Evolved Anibersaryo , na inilabas sa Xbox 360 noong 2011. Habang sa kalaunan ay nagsumite sila ng isang $ 4 milyong bid sa kahilingan ng Microsoft, ang mga sugnay na kontraktwal ay nagpawalang -bisa ng anumang mga potensyal na royalties, na nangangahulugang epektibong binuo ni Saber ang pamagat nang walang pagbabalik sa pananalapi.

Mula sa developer hanggang sa publisher - maagang karanasan sa kita

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kahit na ang paunang pag -remake ng halo ay hindi nagdala ng direktang pakinabang sa pananalapi, ang pagkakasangkot ni Saber ay nakatulong sa kanila na ma -secure ang isang papel sa pagbuo ng Halo: Ang Master Chief Collection . Nagtatrabaho sa tabi ng Bungie at 343 na industriya, si Saber ay naatasan din sa porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One.

Gayunpaman, halos hindi napansin ng Microsoft ang kontrata para sa Xbox One port hanggang sa ilang sandali bago ang paglabas ng koleksyon. Ginamit ni Karch ang sitwasyong ito bilang pagkilos, na tumanggi na mag-sign maliban kung tinanggal ng Microsoft ang parehong mga sugnay na pumipigil sa royalty mula sa naunang pakikitungo.

Sa oras na ito, si Saber ay medyo nabayaran - kumikita ng sampu -sampung milyong dolyar mula sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief . Ang payout na ito ay minarkahan ng isang punto ng pag -on para sa studio, na nagbibigay sa kanila ng kapital na kinakailangan upang lumago at mapalawak nang nakapag -iisa. Tulad ng naalala ni Karch na nagsasabi kay Coo Andrey Iones, "Napanood namin ang iba na kumita mula sa aming trabaho. Ngayon ay makakakuha kami ng pera sa aming sarili."

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang tagumpay sa Halo , mabilis na lumawak ang Saber Interactive, pagbubukas ng mga studio sa buong Espanya, Sweden, at Belarus. Nakuha rin nila ang mga koponan sa pag -unlad tulad ng binary motion at New World interactive.

Ang kumpanya ay nakipagtulungan sa mga pangunahing proyekto tulad ng bersyon ng Nintendo Switch ng The Witcher 3: Wild Hunt kasama ang CD Projekt Red at pinakawalan ang kanilang sariling hit title, World War Z. Noong Pebrero 2020, si Saber ay nakuha ng Embracer Group habang pinapanatili ang malikhaing kalayaan.

Sa ilalim ng Embracer, lumaki pa si Saber, nakakakuha ng mga studio at paglulunsad ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game . Gayunpaman, nang nahaharap sa mga hamon sa pananalapi ang Embracer, si Saber ay naibenta sa Beacon Interactive-na pag-aari ng CEO na si Matthew Karch-na tinutukoy ang pagpapanatili ng lahat ng mga tatak na pag-aari ng Saber at IPS.

Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, ang Saber ay patuloy na aktibong pag -unlad sa maraming mga pamagat. Kasama sa mga kasalukuyang proyekto ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilunsad noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan . Ang mga malikhaing CCO Tim Willits na nakumpirma sa pamamagitan ng X na ang mga operasyon at pag -unlad ay mananatiling hindi maapektuhan.