Heim Nachricht "Halo: Combat Evolved Remake, das zur freien Exposition entwickelt wurde, ist erfolgreich"

"Halo: Combat Evolved Remake, das zur freien Exposition entwickelt wurde, ist erfolgreich"

Autor : Isabella Jun 24,2025

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Bereits 2011 wurde das Remake des Halo: Combat Evolved Jubiläums an den damaligen unabhängigen Studio Sabre Interactive übergeben, der anbot, es kostenlos zu entwickeln. Entdecken Sie, wie sich dieser mutige Schritt auszahlt und wie ein kleines Indie -Team ein Traumprojekt für eines der bekanntesten Franchise -Unternehmen von Gaming landete.

Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen

Ein großer Durchbruch für ein unabhängiges Studio

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

In einem Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte Sabre Interactive CEO und Mitbegründer Matthew Karch mit, wie sein junges, unabhängiges Studio Microsoft vorstellte, um das ursprüngliche Halo- Spiel Remaster zu remaster-und bot sie kostenlos an. Wie Karch es ausdrückte, "weil es Halo ist."

Der während des Treffens anwesende Xbox -Exekutive war Berichten zufolge "schockiert", aber Karch sah die Chance als strategische Investition. Zu dieser Zeit war Saber ein junges unabhängiges Studio, und die Arbeit an einem der größten Spieler -Spieler der Welt würde eine beispiellose Exposition bieten. Er verglich es mit dem Verdienst eines Harvard -Diploms - "Jeder wird mit mir arbeiten wollen, nachdem ich gesehen habe, dass ich an Halo gearbeitet habe." Die Hoffnung war, dass dieses Projekt Türen für zukünftige Möglichkeiten öffnen würde.

Microsoft nahm das Angebot an, und Sabre entwickelte Halo: Combat Evolved Jubilary , das 2011 auf Xbox 360 veröffentlicht wurde. Während sie schließlich ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar auf Microsofts Anfrage einreichten, stellte vertragliche Klauseln irgendwelche potenziellen Lizenzgebühren auf, was bedeutet, dass Sabre den Titel ohne finanzielle Rückgabe effektiv entwickelte.

Vom Entwicklern zum Herausgeber - Niveauserfahrung in Gewinn

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Obwohl das anfängliche Halo -Remake keinen direkten finanziellen Gewinn erzielte, half Sabers Engagement ihnen, eine Rolle bei der Entwicklung von Halo: The Master Chief Collection zu sichern. Sabre arbeitete neben Bungie und 343 Industries und wurde auch mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One beauftragt.

Microsoft hat den Vertrag für den Xbox One -Port jedoch kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung fast übersehen. Karch nutzte diese Situation als Hebel und weigerte sich zu unterschreiben, es sei denn, Microsoft entfernte die gleichen Lizenzgebührenklauseln aus dem früheren Deal.

Diesmal wurde Sabre ziemlich kompensiert - und zig Millionen Dollar aus ihrer Arbeit zur Meister -Chief -Sammlung verdient. Diese Auszahlung markierte einen Wendepunkt für das Studio und gab ihnen das Kapital, das erforderlich ist, um unabhängig voneinander zu wachsen und zu expandieren. Als Karch erinnerte, dass er Coo Andrey Iones erzählte: "Wir haben gesehen, wie andere von unserer Arbeit profitieren. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."

Saber Interactive heute

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Nach ihrem Erfolg mit Halo expandierte Saber Interactive schnell und eröffnete Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland. Sie erwarb auch Entwicklungsteams wie Binary Motion und New World Interactive.

Das Unternehmen arbeitete an Großprojekten wie der Nintendo Switch -Version von The Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red zusammen und veröffentlichte ihren eigenen Hit -Titel, World War Z. Im Februar 2020 wurde Saber von der Embracer Group übernommen und gleichzeitig die kreative Unabhängigkeit aufrechterhalten.

Unter Embracer wuchs Saber weiter, erfuhr Studios und startete Titel wie Evil Dead: The Game . Als Embracer jedoch finanzielle Herausforderungen stand, wurde Saber an Beacon Interactive verkauft-im Besitz von CEO Matthew Karch-die Aufbewahrung aller Säbel-Marken und IPs.

Trotz des Eigentümerwechsels setzt Sabre die aktive Entwicklung an mehreren Titeln fort. Zu den aktuellen Projekten gehören Warhammer 40.000: Space Marine 2 (im September 2024 eingeführt), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival . Creative CCO Tim Willits bestätigte über X, dass Operationen und Entwicklung nicht betroffen sind.