En 2011, el remake de aniversario evolucionado de Halo: Combat se entregó a la entonces independiente Studio Saber Interactive, quien se ofreció a desarrollarlo de forma gratuita. Descubra cómo este movimiento audaz valió la pena y cómo un pequeño equipo independiente consiguió un proyecto de ensueño en una de las franquicias más emblemáticas de los juegos.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Un gran avance para un estudio independiente
En una entrevista con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego , el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió cómo su joven estudio independiente lanzó a Microsoft por la oportunidad de remaster el juego de halo original, y se ofreció a hacerlo sin costo. Como dijo Karch, "porque es Halo".
Según los informes, el presente ejecutivo de Xbox durante la reunión se "sorprendió", pero Karch vio la oportunidad como una inversión estratégica. En ese momento, Saber era un estudio independiente incipiente, y trabajar en una de las franquicias de juegos más grandes del mundo proporcionaría una exposición incomparable. Lo comparó para obtener un diploma de Harvard: "Todos querrán trabajar conmigo después de ver que trabajé en Halo". La esperanza era que este proyecto abriría puertas a oportunidades futuras.
Microsoft aceptó la oferta, y Saber desarrolló Halo: Combat Evolved Anniversary , lanzado en Xbox 360 en 2011. Si bien finalmente presentaron una oferta de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales anularon cualquier posible regalías, lo que significa que Saber desarrolló efectivamente el título sin retorno financiero.
Desde el desarrollador hasta el editor: realizar la experiencia en ganancias
Aunque el remake inicial de Halo no trajo una ganancia financiera directa, la participación de Saber los ayudó a asegurar un papel en el desarrollo de Halo: la colección Master Chief . Trabajando junto a Bungie y 343 Industries, Saber también tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One.
Sin embargo, Microsoft casi pasó por alto el contrato para el puerto Xbox One hasta poco antes del lanzamiento de la colección. Karch utilizó esta situación como apalancamiento, negándose a firmar a menos que Microsoft eliminara las mismas cláusulas que restringen de regalías del acuerdo anterior.
Esta vez, Saber fue bastante compensado, que llevaba a decenas de millones de dólares de su trabajo en la colección Master Chief . Este pago marcó un punto de inflexión para el estudio, dándoles el capital necesario para crecer y expandirse de forma independiente. Como Karch recordó haber dicho al COO Andrey Iones: "Hemos visto a otros beneficiarse de nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive hoy
Después de su éxito con Halo , Saber Interactive se expandió rápidamente, abriendo estudios en España, Suecia y Bielorrusia. También adquirieron equipos de desarrollo como Binary Motion y New World Interactive.
La compañía colaboró en proyectos importantes como la versión Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y lanzó su propio título exitoso, World War Z. En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo de Abraperos mientras mantenía la independencia creativa.
Bajo Embracer, Saber creció más, adquiriendo estudios y lanzando títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, cuando el AbroCer enfrentó desafíos financieros, Saber se vendió a Beacon Interactive, propiedad del CEO Matthew Karch, lo que afirma la retención de todas las marcas y IPS de Sabre.
A pesar del cambio en la propiedad, Saber continúa el desarrollo activo en múltiples títulos. Los proyectos actuales incluyen Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . El CCO Tim Willits confirmó a través de X que las operaciones y el desarrollo no se ven afectados.