บ้าน ข่าว "Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรีประสบความสำเร็จ"

"Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรีประสบความสำเร็จ"

ผู้เขียน : Isabella Jun 24,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้
ย้อนกลับไปในปี 2011 Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นมาใหม่ได้ถูกส่งมอบให้กับสตูดิโอสตูดิโอ Saber Interactive ซึ่งเสนอให้พัฒนาฟรี ค้นพบว่าการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้จ่ายไปได้อย่างไรและทีมอินดี้ตัวเล็ก ๆ ลงจอดในโครงการในฝันในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดของเกม

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

ความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการให้สัมภาษณ์กับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับ ไฟล์เกม Saber Interactive CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันวิธีที่สตูดิโออิสระของเขาที่แหลมไปยัง Microsoft เพื่อโอกาสในการสร้างเกม Halo ดั้งเดิม-และเสนอให้ทำโดยไม่มีค่าใช้จ่าย ตามที่ Karch กล่าวไว้ว่า "เพราะมันเป็นรัศมี"

ผู้บริหาร Xbox ปัจจุบันในระหว่างการประชุมมีรายงานว่า "ตกใจ" แต่ Karch เห็นโอกาสนี้เป็นการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ในเวลานั้น Saber เป็นสตูดิโออิสระที่มีประสบการณ์และการทำงานกับหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกจะให้การเปิดเผยที่ไม่มีใครเทียบได้ เขาเปรียบเทียบกับการได้รับประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ด - "ทุกคนจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากเห็นฉันทำงานกับ Halo" ความหวังคือโครงการนี้จะเปิดประตูสู่โอกาสในอนาคต

Microsoft ยอมรับข้อเสนอและ Saber ก็พัฒนา Halo: Combat Evolved Anniversary เปิดตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 ในขณะที่พวกเขาส่งการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft

จากนักพัฒนาไปจนถึงผู้จัดพิมพ์ - การใช้ประโยชน์จากผลกำไร

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้ว่าการรีเมค รัศมี ครั้งแรกจะไม่ได้รับผลประโยชน์ทางการเงินโดยตรง แต่การมีส่วนร่วมของเซเบอร์ช่วยให้พวกเขามีบทบาทในการพัฒนา รัศมี: คอลเล็กชันหัวหน้าหลัก การทำงานร่วมกับ Bungie และ 343 อุตสาหกรรม Saber ได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One

อย่างไรก็ตาม Microsoft เกือบจะมองข้ามสัญญาสำหรับพอร์ต Xbox One จนกระทั่งไม่นานก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน KARCH ใช้สถานการณ์นี้เป็นประโยชน์โดยปฏิเสธที่จะลงชื่อเว้นแต่ Microsoft จะลบข้อ จำกัด ค่าลิขสิทธิ์เดียวกันจากข้อตกลงก่อนหน้านี้

คราวนี้เซเบอร์ได้รับการชดเชยอย่างเป็นธรรม - มีรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์จากการทำงานของพวกเขาใน คอลเล็กชั่นหัวหน้าหลัก การจ่ายเงินครั้งนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับสตูดิโอทำให้พวกเขามีเงินทุนที่จำเป็นในการเติบโตและขยายอย่างอิสระ ดังที่ Karch เล่าถึงการบอก COO Andrey Iones“ เราได้ดูคนอื่นกำไรจากงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง”

Saber Interactive วันนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Halo Saber Interactive ขยายตัวอย่างรวดเร็วเปิดสตูดิโอทั่วสเปนสวีเดนและเบลารุส พวกเขายังได้รับทีมพัฒนาเช่น Binary Motion และ New World Interactive

บริษัท ร่วมมือกันในโครงการสำคัญ ๆ เช่น Nintendo Switch เวอร์ชันของ Witcher 3: Wild Hunt กับ CD Projekt Red และเปิดตัวชื่อฮิตของพวกเขาเอง World War Z ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer ในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระอย่างสร้างสรรค์

ภายใต้ Embracer, Saber เติบโตต่อไปซื้อสตูดิโอและเปิดตัวชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเมื่อ Embracer เผชิญกับความท้าทายทางการเงิน Saber ถูกขายให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็นเจ้าของโดย CEO Matthew Karch-ทำให้การเก็บรักษาของแบรนด์และ IPS ที่เป็นเจ้าของทั้งหมด

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของ Saber ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในหลาย ๆ ชื่อ โครงการปัจจุบัน ได้แก่ Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์ และ จูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด Creative CCO Tim Willits ยืนยันผ่าน X ว่าการดำเนินงานและการพัฒนายังคงไม่ได้รับผลกระทบ