Casa Notizia "Halo: remake evoluto da combattimento sviluppato per esposizione libera, riesce"

"Halo: remake evoluto da combattimento sviluppato per esposizione libera, riesce"

Autore : Isabella Jun 24,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato
Nel 2011, il remake Halo: Combat Evolved Anniversary è stato consegnato allo studio indipendente Studio Sabre Interactive, che si è offerto di svilupparlo gratuitamente. Scopri come questa mossa audace ha dato i suoi frutti e come una piccola squadra indipendente ha ottenuto un progetto da sogno su uno dei franchise più iconici dei giochi.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Una grande svolta per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco , il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch hanno condiviso il modo in cui il suo giovane studio indipendente si è lanciato a Microsoft per la possibilità di rimasterare il gioco originale Halo e si è offerto di farlo gratuitamente. Come diceva Karch, "Perché è Halo."

Secondo quanto riferito, l'Executive Xbox presente durante l'incontro è stato "scioccato", ma Karch ha visto l'opportunità come un investimento strategico. All'epoca, Sabre era uno studio indipendente alle prime armi e lavorare su uno dei più grandi franchising di gioco al mondo avrebbe fornito un'esposizione senza pari. Lo ha paragonato a guadagnare un diploma di Harvard: "Tutti vorranno lavorare con me dopo aver visto che ho lavorato su Halo". La speranza era che questo progetto avrebbe aperto le porte alle opportunità future.

Microsoft ha accettato l'offerta e Sabre ha continuato a sviluppare Halo: Combat Evolved Anniversary , rilasciato su Xbox 360 nel 2011. Mentre alla fine hanno presentato un'offerta da 4 milioni di dollari su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali hanno annullato eventuali potenziali royalties, il che significa che Sabre ha sviluppato efficacemente il titolo senza ritorno finanziario.

Dallo sviluppatore all'editore: levano l'esperienza in profitto

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Sebbene il remake di Halo iniziale non abbia portato un guadagno finanziario diretto, il coinvolgimento di Sabre li ha aiutati a garantire un ruolo nello sviluppo di Halo: The Master Chief Collection . Lavorando a fianco di Bungie e 343 Industries, Sabre ha anche avuto il compito di porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One.

Tuttavia, Microsoft ha quasi trascurato il contratto per la porta Xbox One fino a poco prima del rilascio della raccolta. Karch ha usato questa situazione come leva, rifiutando di firmare a meno che Microsoft non abbia rimosso le stesse clausole che si restringono per le royalty dall'accordo precedente.

Questa volta, Sabre è stata abbastanza compensata: decine di milioni di dollari dal loro lavoro sulla collezione principale . Questo pagamento ha segnato una svolta per lo studio, dando loro il capitale necessario per crescere ed espandersi in modo indipendente. Come ha ricordato Karch di aver detto a Coo Andrey Iones, "Abbiamo visto gli altri trarre profitto dal nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli".

Sabre Interactive oggi

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Dopo il loro successo con Halo , Sabre Interactive si espanse rapidamente, aprendo studi in Spagna, Svezia e Bielorussia. Hanno anche acquisito team di sviluppo come Binary Motion e New World Interactive.

La società ha collaborato a progetti importanti come Nintendo Switch versione di The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e ha pubblicato il proprio titolo di successo, World War Z. Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito da Embracer Group mantenendo l'indipendenza creativa.

Sotto Embracer, Sabre è cresciuto ulteriormente, acquisendo studi e titoli di lancio come Evil Dead: The Game . Tuttavia, quando Embracer ha affrontato sfide finanziarie, Sabre è stato venduto a Beacon Interactive, di proprietà del CEO Matthew Karch, assumendo la conservazione di tutti i marchi e IP di proprietà della sciabola.

Nonostante il cambiamento di proprietà, Saber continua lo sviluppo attivo su più titoli. I progetti attuali includono Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lanciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival . CCO CCO CCO TIM WILLITS ha confermato tramite X che le operazioni e lo sviluppo rimangono inalterati.