In 2011 werd de HALO: Combat Evolved Anniversary Remake overgedragen aan de toenmalige onafhankelijke studiosaber Interactive, die aanbood het gratis te ontwikkelen. Ontdek hoe deze gewaagde beweging zijn vruchten afwerpt en hoe een klein indie -team een droomproject landde op een van de meest iconische franchises van gaming.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een grote doorbraak voor een onafhankelijke studio
In een interview met journalist Stephen Totilo voor het spelbestand deelde Sabre Interactive CEO en mede-oprichter Matthew Karch hoe zijn jonge, onafhankelijke studio naar Microsoft gooide voor de kans om de originele Halo- game te remasteren-en bood het aan om het kosteloos te doen. Zoals Karch het zei: "Omdat het Halo is."
De Xbox -executive aanwezig tijdens de vergadering was naar verluidt 'geschokt', maar Karch zag de kans als een strategische investering. Destijds was Sabre een jonge onafhankelijke studio en het werken aan een van 's werelds grootste gamingfranchises zou een ongeëvenaarde blootstelling bieden. Hij vergeleek het met het behalen van een Harvard -diploma - "Iedereen zal met me willen werken nadat ik had gezien dat ik aan Halo werkte." De hoop was dat dit project deuren zou openen voor toekomstige kansen.
Microsoft accepteerde het aanbod en Saber ontwikkelde vervolgens Halo: Combat Evolved Anniversary , uitgebracht op Xbox 360 in 2011. Hoewel ze uiteindelijk een bod van $ 4 miljoen op het verzoek van Microsoft hebben ingediend, heeft contractuele clausules alle potentiële royalty's teniet gedaan, wat betekent dat Sabel de titel effectief heeft ontwikkeld zonder financieel rendement.
Van ontwikkelaar tot uitgever - winstvaring in winst
Hoewel de initiële HALO -remake geen directe financiële winst opleverde, hielp de betrokkenheid van Saber hen een rol bij het ontwikkelen van Halo: de Master Chief Collection . Sabre werkte samen met Bungie en 343 Industries en had ook de taak om Halo te porten: gevechts ontwikkelde jubileum naar de Xbox One.
Microsoft heeft het contract voor de Xbox One -poort echter bijna over het hoofd gezien tot kort voor de release van de collectie. Karch gebruikte deze situatie als hefboom en weigerde te ondertekenen tenzij Microsoft dezelfde royalty-herstelclausules uit de eerdere deal verwijderde.
Deze keer werd Sabre redelijk gecompenseerd - tientallen miljoenen dollars verdienen uit hun werk aan de Master Chief Collection . Deze uitbetaling markeerde een keerpunt voor de studio, waardoor ze de kapitaal kregen die nodig is om te groeien en zich onafhankelijk uit te breiden. Zoals Karch herinnerde dat hij COO Andrey Iones vertelde: "We hebben anderen zien profiteren van ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Sabre interactief vandaag
Na hun succes met Halo breidde Sabre Interactive zich snel uit en opende hij studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland. Ze verwierven ook ontwikkelingsteams zoals Binary Motion en New World Interactive.
Het bedrijf werkte samen aan grote projecten zoals de Nintendo Switch -versie van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en bracht hun eigen hittitel uit, World War Z. In februari 2020 werd Sabre overgenomen door Embracer Group met behoud van creatieve onafhankelijkheid.
Onder Embracer werd Sabre verder, het verwerven van studio's en lanceerde titels zoals Evil Dead: The Game . Toen Embracer echter geconfronteerd werd met financiële uitdagingen, werd Sabre verkocht aan Beacon Interactive-eigendom van CEO Matthew Karch-het behoud van alle merken en IP's in eigendom van sabel.
Ondanks de verandering in eigendom blijft Sabre actieve ontwikkeling op meerdere titels. Huidige projecten omvatten Warhammer 40.000: Space Marine 2 (gelanceerd in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival . Creatieve CCO Tim Willits bevestigd via X dat operaties en ontwikkeling onaangetast blijven.