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"Halo: o remake evoluído de combate desenvolvido para exposição gratuita, consegue"

Autor : Isabella Jun 24,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
Em 2011, o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat foi entregue ao então independente do Sabre Interactive, que se ofereceu para desenvolvê-lo gratuitamente. Descubra como esse movimento ousado valeu a pena e como uma pequena equipe independente conseguiu um projeto de sonho em uma das franquias mais emblemáticas dos jogos.

O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça

Um grande avanço para um estúdio independente

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista com o jornalista Stephen Totilo para arquivo de jogo , o CEO e o co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou como seu jovem e independente estúdio foi para a Microsoft pela chance de remasterizar o jogo original do Halo -e se ofereceu para fazê-lo sem nenhum custo. Como Karch disse: "Porque é halo".

O executivo do Xbox presente durante a reunião ficou "chocado", mas Karch viu a oportunidade como um investimento estratégico. Na época, o Saber era um estúdio independente e trabalhava em uma das maiores franquias de jogos do mundo forneceria exposição incomparável. Ele o comparou a ganhar um diploma de Harvard - "Todo mundo vai querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei no Halo". A esperança era que esse projeto abrisse portas para oportunidades futuras.

A Microsoft aceitou a oferta, e o Saber passou a desenvolver um aniversário de evoluído de Halo: Combat , lançado no Xbox 360 em 2011. Enquanto eles finalmente enviaram uma oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais anularam quaisquer royalties em potencial, o que significa que o sabre desenvolveu efetivamente o título sem retorno financeiro.

Do desenvolvedor ao editor - liderando experiência em lucro

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Embora o remake inicial do Halo não tenha trazido ganho financeiro direto, o envolvimento de Sabre os ajudou a garantir um papel no desenvolvimento de Halo: The Master Chief Collection . Trabalhando ao lado da Bungie e da 343 Industries, o Saber também foi encarregado de portar o Halo: Combat Evolved Anniversary para o Xbox One.

No entanto, a Microsoft quase ignorou o contrato da porta Xbox One até pouco antes do lançamento da coleção. Karch usou essa situação como alavancagem, recusando-se a assinar, a menos que a Microsoft removesse as mesmas cláusulas de restrição de royalties do acordo anterior.

Desta vez, o Saber foi bastante compensado - consumindo dezenas de milhões de dólares de seu trabalho na coleção Master Chief . Esse pagamento marcou um ponto de virada para o estúdio, dando -lhes o capital necessário para crescer e expandir de forma independente. Como Karch lembrou -se de dizer ao COO Andrey Iones: "Vimos os outros lucrarem com o nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".

Sabre Interactive hoje

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Após seu sucesso com o Halo , o Sabre Interactive se expandiu rapidamente, abrindo estúdios em toda a Espanha, Suécia e Bielorrússia. Eles também adquiriram equipes de desenvolvimento como Motion Binário e New World Interactive.

A empresa colaborou em grandes projetos, como a versão Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e lançou seu próprio título de sucesso, a Guerra Mundial Z. Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo Embracer Group, mantendo a independência criativa.

Em Embracer, Saber cresceu ainda mais, adquirindo estúdios e lançando títulos como Evil Dead: The Game . No entanto, quando a Embracer enfrentou desafios financeiros, o Sabre foi vendido à Beacon Interactive-de propriedade do CEO Matthew Karch-garantindo a retenção de todas as marcas e IPs de propriedade de sabre.

Apesar da mudança de propriedade, o Saber continua o desenvolvimento ativo em vários títulos. Os projetos atuais incluem Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . O CRUPT CCO Tim Willits confirmou via X que operações e desenvolvimento permanecem não afetados.