ニュース 「Halo:戦闘進化したリメイクは無料の露出のために開発され、成功しました」

「Halo:戦闘進化したリメイクは無料の露出のために開発され、成功しました」

著者 : Isabella Jun 24,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました
2011年に、The Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeは、当時の独立したStudio Saber Interactiveに引き渡され、無料で開発することを申し出ました。この大胆な動きがどのように報われたか、そして小さなインディーチームがゲームの最も象徴的なフランチャイズの1つに夢のプロジェクトをどのように上陸させたかを発見してください。

Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました

独立したスタジオの大きなブレークスルー

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

ゲームファイルのジャーナリストStephen Totiloとのインタビューで、Saber Interactive CEO兼共同設立者のMatthew Karchは、彼の若い独立したスタジオがMicrosoftにピッチングして元のHaloゲームをリマスターするチャンスを共有し、無料でそれを提供することを申し出ました。 Karchが言ったように、「それはハローだから」。

会議中に出席したXboxの幹部は「ショックを受けた」と伝えられていたが、Karchはこの機会を戦略的投資と見なした。当時、セイバーは駆け出しの独立したスタジオであり、世界最大のゲームフランチャイズの1つに取り組むことは、比類のない露出を提供するでしょう。彼はそれをハーバード大学の卒業証書を獲得したことと比較しました。希望は、このプロジェクトが将来の機会への扉を開くことでした。

マイクロソフトはこの申し出を受け入れ、セイバーは2011年にXbox 360でリリースされたHalo:Combat Evolved Anniversaryを開発しました。

開発者から出版社まで - エクスペリエンスを利益を増やします

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

最初のHaloのリメイクは直接的な経済的利益をもたらさなかったが、Saberの関与は、Halo:The Master Chief Collectionの開発における役割を確保するのに役立ちました。 Bungieと343 Industriesと協力して、SaberはHalo:Combat Evolved Anniversaryへの移植の任務も課されました。

しかし、マイクロソフトは、コレクションのリリースの少し前まで、Xbox Oneポートの契約をほぼ見落としていました。 Karchはこの状況をレバレッジとして使用し、Microsoftが以前の取引から同じロイヤリティ制限条項を削除しない限り、署名を拒否しました。

今回は、セイバーがかなり補償されました。マスターチーフコレクションの作業から数千万ドルを稼いでいます。この支払いは、スタジオのターニングポイントをマークし、独立して成長し拡大するために必要な資本を与えました。 KarchがCoo Andrey Ionesに言ったことを思い出したように、「私たちは他の人が私たちの仕事から利益を得ているのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです。」

今日のセイバーインタラクティブ

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Haloでの成功に続いて、Saber Interactiveは急速に拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシにスタジオをオープンしました。彼らはまた、バイナリモーションやNew World Interactiveなどの開発チームを買収しました。

同社は、Witcher 3:Wild Hunt with CD Projekt RedのNintendo Switchバージョンなどの主要なプロジェクトで協力し、独自のヒットタイトルであるWorld War Zをリリースしました。 2020年2月、セイバーは創造的な独立を維持しながら、エンブレーサーグループに買収されました。

Embracerの下で、Saberはさらに成長し、スタジオを買収し、 Evil Dead:The Gameのようなタイトルを立ち上げました。しかし、Embracerが経済的課題に直面したとき、Saberは、CEO Matthew Karchが所有するBeacon Interactiveに売却され、すべてのSaber所有ブランドとIPの保持を妨げました。

所有権の変化にもかかわらず、Saberは複数のタイトルで積極的な開発を続けています。現在のプロジェクトには、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月に発売)、 John Carpenterの有毒コマンドーJurassic Park:Survivalが含まれます。 Creative CCO Tim Willitsは、Xを介して運用と開発が影響を受けないことを確認しました。