早在2011年,Halo:戰鬥演變的周年翻拍就移交給了當時獨立的Studio Saber Interactive,後者提出免費開發它。發現這一大膽的舉動如何獲得回報,以及一個小型獨立團隊如何在遊戲中最具標誌性的特許經營中找到一個夢想的項目。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的重大突破
Saber Interactive首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在接受記者Stephen Totilo的採訪時,分享了他年輕的獨立工作室如何向Microsoft投球,以便有機會重新製作原始的Halo Game,並免費提供此操作。正如Karch所說的那樣,“因為它是光環。”
據報導,在會議期間的Xbox主管在場時“震驚”,但Karch將機會視為一項戰略投資。當時,Saber是一個剛起步的獨立工作室,從事世界上最大的遊戲特許經營之一將提供無與倫比的曝光。他將其與獲得哈佛文憑的比較 - “看到我在Halo工作後,每個人都想與我合作。”希望這個項目能為未來的機會打開大門。
微軟接受了這一報價,Saber繼續開發Halo:Combat Invorved Anniversy ,於2011年在Xbox 360上發布。儘管他們最終按照Microsoft的要求提交了400萬美元的出價,但Contractual條款使任何潛在的特許權使用費無效,這意味著Saber在沒有財務返回的情況下有效地開發了標題。
從開發人員到出版商 - 將經驗限制為利潤
儘管最初的Halo翻拍並沒有帶來直接的經濟利益,但Saber的參與幫助他們確保了Halo:The Graster Chief Collection的作用。 Saber與Bungie和343個行業一起工作,還負責移植Halo:戰鬥的Xbox One週年紀念日。
但是,微軟幾乎忽略了Xbox One端口的合同,直到該收藏發布後不久。 Karch將這種情況用作槓桿作用,除非Microsoft從早期交易中刪除了相同的特許權使用費條款,否則拒絕簽署。
這次,佩劍獲得了相當多的補償 - 從他們在首席館長上的工作中獲得了數千萬美元。這筆付款標誌著工作室的轉折點,為他們提供了獨立發展和擴展所需的資本。正如Karch回憶說,“我們已經看到其他人從工作中獲利了。現在,我們將自己賺錢。”
薩伯今天的互動
在Halo的成功之後,Saber Interactive迅速擴大了,在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了工作室。他們還獲得了諸如二元運動和新世界互動之類的開發團隊。
該公司合作開發了大型項目,例如《巫師的Nintendo Switch版本》 3:與CD Projekt Red的Wild Hunt ,並發布了自己的熱門冠軍Wour Z。 2020年2月,Saber被Embracer Group收購,同時保持了創造性的獨立性。
在Embracer的領導下,Saber進一步發展,收購工作室並推出了Evil Dead:The Game之類的冠軍。但是,當Embracer面臨財務挑戰時,Saber被首席執行官Matthew Karch擁有的Beacon Interactive賣給了所有Saber擁有的品牌和IPS的保留。
儘管所有權有所變化,但Saber仍在多個頭銜上繼續積極發展。當前的項目包括戰鎚40,000:太空海軍2 (於2024年9月推出),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。創意CCO Tim Willits通過X確認了操作和開發不受影響。