En 2011, le remake d'anniversaire Halo: Combat Evolved a été remis à Studio Saber Interactive alors indépendant, qui a proposé de le développer gratuitement. Découvrez comment ce déménagement audacieux a porté ses fruits et comment une petite équipe indépendante a décroché un projet de rêve sur l'une des franchises les plus emblématiques du jeu.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une percée majeure pour un studio indépendant
Dans une interview avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu , le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a expliqué comment son jeune studio indépendant a lancé à Microsoft pour avoir la possibilité de remaster le jeu Halo d'origine et a proposé de le faire sans frais. Comme Karch l'a dit, "Parce que c'est Halo."
L'exécutif Xbox présent au cours de la réunion aurait été "choqué", mais Karch a vu l'opportunité comme un investissement stratégique. À l'époque, Sabre était un studio indépendant naissant, et travailler sur l'une des plus grandes franchises de jeu du monde fournirait une exposition inégalée. Il l'a comparé à un diplôme de Harvard - "Tout le monde voudra travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur Halo." L'espoir était que ce projet ouvrirait des portes aux opportunités futures.
Microsoft a accepté l'offre, et Sabre a ensuite développé Halo: Combat Evolved Anniversary , publié sur Xbox 360 en 2011. Bien qu'ils aient finalement soumis une offre de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, Contractual Clauses a annulé toutes les redevances potentielles, ce qui signifie que Saber a effectivement développé le titre sans rendement financier.
Du développeur à l'éditeur - développant l'expérience dans le profit
Bien que le remake initial de Halo n'ait pas apporté un gain financier direct, la participation de Sabre les a aidés à assurer un rôle dans le développement de Halo: The Master Chief Collection . Travaillant aux côtés de Bungie et 343 Industries, Sabre a également été chargé de porter Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One.
Cependant, Microsoft a presque négligé le contrat du port Xbox One jusqu'à peu avant la version de la collection. Karch a utilisé cette situation comme un effet de levier, refusant de signer à moins que Microsoft ne supprime les mêmes clauses de rétablissement de la royauté de l'accord précédent.
Cette fois-ci, Sabre a été assez rémunéré - gagnant des dizaines de millions de dollars de leur travail sur la collection Master Chief . Ce paiement a marqué un tournant pour le studio, leur donnant le capital nécessaire pour croître et se développer indépendamment. Comme Karch se souvient avoir dit au COO Andrey Iones, "Nous avons vu les autres profiter de notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Sabre Interactive aujourd'hui
Après leur succès avec Halo , Saber Interactive s'est rapidement élargi, ouvrant des studios à travers l'Espagne, la Suède et le Bélarus. Ils ont également acquis des équipes de développement comme Binary Motion et New World Interactive.
L'entreprise a collaboré à des projets majeurs tels que la version Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et a publié son propre titre à succès, World War Z. En février 2020, Saber a été acquis par Embracer Group tout en maintenant l'indépendance créative.
Sous Embracer, Sabre a grandi, acquérir des studios et lançant des titres comme Evil Dead: The Game . Cependant, lorsque Embracer a été confronté à des défis financiers, Saber a été vendu à Beacon Interactive - le PDG Matthew Karch - en considérant la rétention de toutes les marques et IP appartenant à Sabre.
Malgré le changement de propriété, Sabre poursuit le développement actif sur plusieurs titres. Les projets actuels incluent Warhammer 40 000: Space Marine 2 (lancé en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . Creative CCO Tim Willits a confirmé via X que les opérations et le développement ne restent pas affectés.