Dom Aktualności „Halo: remake ewoluowany bojowy opracowany dla bezpłatnej ekspozycji, sukces”

„Halo: remake ewoluowany bojowy opracowany dla bezpłatnej ekspozycji, sukces”

Autor : Isabella Jun 24,2025

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał
W 2011 r. Remake z rocznicą Evolded Evolded został przekazany ówczesnemu niezależnemu studio Sabre Interactive, który zaoferował opracowanie go za darmo. Dowiedz się, jak ten odważny ruch się opłacił i jak mały niezależny zespół wylądował wymarzonym projektem na jednej z najbardziej kultowych franczyz Gier.

Sabre Interactive zaoferował halo za darmo

Poważny przełom dla niezależnego studia

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

W wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo dla plików gry Sabre Interactive i współzałożyciel Matthew Karch podzielił się, jak jego młode, niezależne studio udało się Microsoftowi, aby zremastrować oryginalną grę Halo -i zaoferował to bez żadnych kosztów. Jak to ujął Karch, „bo to halo”.

Podobno obecny dyrektor wykonawczy Xbox był „zszokowany”, ale Karch postrzegał okazję jako inwestycję strategiczną. W tym czasie Sabre był młodym niezależnym studiem, a pracą nad jedną z największych franczyz gier na świecie zapewni niezrównaną ekspozycję. Porównał to do zdobycia dyplomu Harvarda - „Wszyscy będą chcieli ze mną pracować po zobaczeniu, że pracowałem nad Halo”. Miała nadzieję, że ten projekt otworzy drzwi na przyszłe możliwości.

Microsoft zaakceptował ofertę, a Sabre opracował rocznicę Halo: Combat Evolved , wydana na Xbox 360 w 2011 roku. Podczas gdy ostatecznie przedłożyli ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowne unieważniły wszelkie potencjalne tantiemy, co oznacza, że ​​Sabre skutecznie opracował tytuł bez zwrotu finansowego.

Od programistów po wydawcę - wprowadzanie doświadczenia w zysku

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Chociaż początkowy remake Halo nie przyniósł bezpośredniego zysku finansowego, zaangażowanie Sabre pomogło im zapewnić rolę w rozwoju Halo: The Master Chief Collection . Współpracując z Bungie i 343 branżami, Sabre miał również za zadanie przenieść Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One.

Jednak Microsoft prawie przeoczył kontrakt na porcie Xbox One do krótko przed wydaniem kolekcji. Karch wykorzystał tę sytuację jako dźwignię, odmawiając podpisania, chyba że Microsoft nie usunęł tych samych klauzul ograniczających licencję z wcześniejszej umowy.

Tym razem Sabre otrzymał dość rekompensaty - dziesiątki milionów dolarów ze swojej pracy nad Master Chief Collection . Ta wypłata oznaczała punkt zwrotny dla studia, dając im kapitał potrzebny do rozwoju i rozszerzenia się niezależnie. Jak przypomniał Karch, opowiadając dyrektorowi operacyjnego Andreya Ionesa: „Obserwowaliśmy, jak inni czerpali korzyści z naszej pracy. Teraz zarabiamy na sobie pieniądze”.

Sabre Interactive dzisiaj

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Po sukcesie Halo Sabre Interactive szybko się rozszerzył, otwierając studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi. Nabyli także zespoły programistów, takie jak ruch binarny i Nowy Świat Interactive.

Firma współpracowała przy dużych projektach, takich jak Nintendo Switch Version of the Witcher 3: Wild Hunt with CD Projekt Red i wydała swój własny tytuł hitów World War Z. W lutym 2020 r. Sabre został przejęty przez Embler Group, jednocześnie utrzymując twórczą niezależność.

Pod Embracerem Sabre rozwijał się, nabywając studia i wprowadzając tytuły takie jak Evil Dead: The Game . Jednak gdy Embracer stawiło czoła wyzwaniom finansowym, Sabre został sprzedany Beacon Interactive-zastępowanej przez CEO Matthew Karcha-zachowując zatrzymanie wszystkich marek i IP Sabre.

Pomimo zmiany własności Sabre kontynuuje aktywny rozwój wielu tytułów. Obecne projekty obejmują Warhammer 40 000: Space Marine 2 (uruchomiony we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival . Kreatywne CCO Tim Willits potwierdził za pośrednictwem X, że operacje i rozwój pozostają niezmienione.