2011 년에 Halo : Halo : Combat Evolved Anniversary 리메이크는 당시 독립적 인 Studio Saber Interactive에게 넘겨졌으며,이를 무료로 개발하겠다고 제안했습니다. 이 대담한 움직임이 어떻게 지불되었는지, 소규모 인디 팀이 게임에서 가장 상징적 인 프랜차이즈 중 하나에 꿈의 프로젝트를 어떻게 착륙했는지 알아보십시오.
Saber Interactive는 Halo를 무료로 제공하도록 제안했습니다
독립 스튜디오의 주요 혁신
Saber Interactive CEO이자 공동 창립자 인 Matthew Karch는 게임 파일을 위해 언론인 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 그의 젊고 독립적 인 스튜디오가 Microsoft에 어떻게 오리지널 Halo 게임을 리스터 할 수있는 기회를 공유했으며, 무료로 비용을 지불하도록 제안했습니다. Karch가 말한 것처럼 "Halo이기 때문에"
회의 중에 참석 한 Xbox Executive는 "충격을 받았지만"Karch는 그 기회를 전략적 투자로 보았습니다. 당시 Saber는 신생 독립 스튜디오였으며 세계 최대의 게임 프랜차이즈 중 하나에서 작업하면 비교할 수없는 노출을 제공 할 것입니다. 그는 그것을 하버드 졸업장과 비교했습니다. "내가 Halo에서 일한 것을보고 나와 함께 일하기를 원할 것입니다." 이 프로젝트는 미래의 기회에 문을 열어 줄 수 있기를 희망했다.
Microsoft는이 제안을 수락했으며 Saber는 2011 년 Xbox 360에서 발표 된 Halo : Combat Evolved Anniversary를 개발했습니다. 결국 Microsoft의 요청에 4 백만 달러의 입찰을 제출했지만 계약 Clauses는 잠재적 인 로열티를 무효화했습니다.
개발자에서 게시자까지 - 경험을 쌓는 경험으로 이익을 얻습니다
초기 후광 리메이크는 직접적인 재정적 이익을 가져 오지 않았지만 Saber의 참여는 Halo : The Master Chief Collection 개발에 역할을 보장하는 데 도움이되었습니다. Bungie 및 343 Industries와 함께 Saber는 또한 Halo : Combat Evolved Anniversary To the Xbox One의 임무를 수행했습니다.
그러나 Microsoft는 컬렉션이 출시되기 직전까지 Xbox One 포트 계약을 거의 간과했습니다. Karch는이 상황을 레버리지로 사용하여 Microsoft가 이전 거래에서 동일한 로열티 레스트리 클라스를 제거하지 않는 한 서명을 거부했습니다.
이번에는 Saber가 상당히 보상을 받았습니다. 마스터 치프 컬렉션 에 대한 작업에서 수천만 달러를 들었습니다. 이 지불금은 스튜디오의 전환점이되어 독립적으로 성장하고 확장하는 데 필요한 자본을 제공했습니다. Karch가 COO Andrey Iones에게 말한 것을 회상 한 것처럼,“우리는 다른 사람들이 우리의 일에서 이익을 얻는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다.”
오늘은 세이버 대화 형입니다
Halo 로 성공한 후 Saber Interactive는 빠르게 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시 전역에서 스튜디오를 개방했습니다. 또한 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 개발 팀을 인수했습니다.
이 회사는 The Witcher 3 : Wild Hunt 와 CD Projekt Red와 같은 주요 프로젝트에 대해 협력하여 자신의 히트 타이틀 인 World War Z를 발표했습니다. 2020 년 2 월, Saber는 Embracer Group에 의해 인수되어 창의적인 독립성을 유지했습니다.
Embracer 아래에서 Saber는 더 나아가 스튜디오를 인수하고 Evil Dead : The Game 과 같은 타이틀을 출시했습니다. 그러나 Embracer가 재정적 문제에 직면했을 때 Saber는 모든 Saber 소유 브랜드와 IPS의 보존을 확보하는 CEO Matthew Karch가 소유 한 Beacon Interactive에 판매되었습니다.
소유권의 변화에도 불구하고 Saber는 여러 타이틀에 대한 적극적인 개발을 계속합니다. 현재 프로젝트에는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월에 출시 됨), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival이 포함됩니다. Creative CCO Tim은 X를 통해 운영과 개발이 영향을받지 않는다는 것을 확인했습니다.