早在2011年,Halo:战斗演变的周年翻拍就移交给了当时独立的Studio Saber Interactive,后者提出免费开发它。发现这一大胆的举动如何获得回报,以及一个小型独立团队如何在游戏中最具标志性的特许经营中找到一个梦想的项目。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的重大突破
Saber Interactive首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在接受记者Stephen Totilo的采访时,分享了他年轻的独立工作室如何向Microsoft投球,以便有机会重新制作原始的Halo Game,并免费提供此操作。正如Karch所说的那样,“因为它是光环。”
据报道,在会议期间的Xbox主管在场时“震惊”,但Karch将机会视为一项战略投资。当时,Saber是一个刚起步的独立工作室,从事世界上最大的游戏特许经营之一将提供无与伦比的曝光。他将其与获得哈佛文凭的比较 - “看到我在Halo工作后,每个人都想与我合作。”希望这个项目能为未来的机会打开大门。
微软接受了这一报价,Saber继续开发Halo:Combat Invorved Anniversy ,于2011年在Xbox 360上发布。尽管他们最终按照Microsoft的要求提交了400万美元的出价,但Contractual条款使任何潜在的特许权使用费无效,这意味着Saber在没有财务返回的情况下有效地开发了标题。
从开发人员到出版商 - 将经验限制为利润
尽管最初的Halo翻拍并没有带来直接的经济利益,但Saber的参与帮助他们确保了Halo:The Graster Chief Collection的作用。 Saber与Bungie和343个行业一起工作,还负责移植Halo:战斗的Xbox One周年纪念日。
但是,微软几乎忽略了Xbox One端口的合同,直到该收藏发布后不久。 Karch将这种情况用作杠杆作用,除非Microsoft从早期交易中删除了相同的特许权使用费条款,否则拒绝签署。
这次,佩剑获得了相当多的补偿 - 从他们在首席馆长上的工作中获得了数千万美元。这笔付款标志着工作室的转折点,为他们提供了独立发展和扩展所需的资本。正如Karch回忆说,“我们已经看到其他人从工作中获利了。现在,我们将自己赚钱。”
萨伯今天的互动
在Halo的成功之后,Saber Interactive迅速扩大了,在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了工作室。他们还获得了诸如二元运动和新世界互动之类的开发团队。
该公司合作开发了大型项目,例如《巫师的Nintendo Switch版本》 3:与CD Projekt Red的Wild Hunt ,并发布了自己的热门冠军Wour Z。 2020年2月,Saber被Embracer Group收购,同时保持了创造性的独立性。
在Embracer的领导下,Saber进一步发展,收购工作室并推出了Evil Dead:The Game之类的冠军。但是,当Embracer面临财务挑战时,Saber被首席执行官Matthew Karch拥有的Beacon Interactive卖给了所有Saber拥有的品牌和IPS的保留。
尽管所有权有所变化,但Saber仍在多个头衔上继续积极发展。当前的项目包括战锤40,000:太空海军2 (于2024年9月推出),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。创意CCO Tim Willits通过X确认了操作和开发不受影响。