Ev Haberler "Halo: Serbest maruz kalma için geliştirilen Savaş Evrilmiş Yeniden Yapılanma, Başarılı"

"Halo: Serbest maruz kalma için geliştirilen Savaş Evrilmiş Yeniden Yapılanma, Başarılı"

Yazar : Isabella Jun 24,2025

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı
2011 yılında, Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif eden o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive'e teslim edildi. Bu cesur hareketin nasıl ödendiğini ve küçük bir indie ekibinin Gaming'in en ikonik franchise'larından birine nasıl bir rüya projesi yaptığını keşfedin.

Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti

Bağımsız bir stüdyo için büyük bir atılım

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Gazeteci Stephen Totilo ile Game Dosyası , Sabre Interactive CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch ile yaptığı röportajda, genç, bağımsız stüdyosunun orijinal Halo oyununu yeniden düzenleme şansı için Microsoft'a nasıl atış yaptığını ve bunu ücretsiz olarak yapmayı teklif etti. Karch'ın dediği gibi, "çünkü bu halo."

Toplantı sırasında Xbox yöneticisinin "şok olduğu" bildirildi, ancak Karch fırsatı stratejik bir yatırım olarak gördü. O zamanlar Sabre, yeni bir bağımsız stüdyo idi ve dünyanın en büyük oyun franchise'larından biri üzerinde çalışmak eşsiz bir pozlama sağlayacaktı. Bunu bir Harvard diploması kazanarak karşılaştırdı - "Halo üzerinde çalıştığımı gördükten sonra herkes benimle çalışmak isteyecek." Umut, bu projenin gelecekteki fırsatların kapılarını açacağıydı.

Microsoft teklifi kabul etti ve Sabre, 2011 yılında Xbox 360'da piyasaya sürülen Halo: Combat Evolved yıldönümü geliştirmeye devam etti. Sonunda Microsoft'un isteğinde 4 milyon dolarlık bir teklif sunarken, sözleşmeye bağlı hükümler herhangi bir potansiyel telif hakkını geçersiz kıldı, yani Sabre, finansal getiri olmadan unvanı etkili bir şekilde geliştirdi.

Geliştiriciden Yayıncıya - Deneyimi Kâr Etme

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

İlk Halo Remake doğrudan finansal kazanç getirmese de, Sabre'ın katılımı Halo'nun geliştirilmesinde rol almalarına yardımcı oldu: Master Chief Collection . Bungie ve 343 Industries ile birlikte çalışan Sabre, Halo: Combat Evolced yıldönümünü Xbox One'a taşıyarak görevlendirildi.

Ancak Microsoft, koleksiyonun yayınlanmasından kısa bir süre öncesine kadar Xbox One limanının sözleşmesini neredeyse göz ardı etti. Karch, Microsoft aynı telif belirleyici cümleleri daha önceki anlaşmadan kaldırmadığı sürece imzalamayı reddederek bu durumu kaldıraç olarak kullandı.

Bu sefer Sabre oldukça telafi edildi - Master Şef koleksiyonundaki çalışmalarından on milyonlarca dolar kazandı. Bu ödeme stüdyo için bir dönüm noktası oldu ve onlara bağımsız olarak büyümek ve genişlemek için gereken sermayeyi verdi. Karch, COO Andrey Iones'e söylediğini hatırladığı gibi, “Başkalarının işimizden kârını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız.”

Sabre Interactive Bugün

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Halo ile başarılarının ardından Sabre Interactive hızla genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta stüdyolar açtı. Ayrıca ikili hareket ve New World Interactive gibi geliştirme ekipleri satın aldılar.

Şirket, CD Projekt Red ile The Witcher 3: Wild Hunt'ın Nintendo Switch versiyonu gibi büyük projeler üzerinde işbirliği yaptı ve kendi hit unvanları Dünya Savaşı Z'yi yayınladı. Şubat 2020'de Sabre, yaratıcı bağımsızlığı korurken Embracer Group tarafından satın alındı.

Embracer'ın altında Sabre daha da büyüdü, stüdyolar edindi ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar başlattı. Bununla birlikte, Embracer mali zorluklarla karşılaştığında Sabre, Saber'e ait tüm markaların ve IP'lerin elde tutulmasını sağlayan CEO Matthew Karch tarafından sahip olduğu Beacon Interactive'e satıldı.

Sahiplik değişikliğine rağmen Saber, birden fazla başlıkta aktif gelişmeye devam ediyor. Mevcut projeler arasında Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival . Yaratıcı CCO Tim Willits, X aracılığıyla operasyonların ve gelişimin etkilenmediğini doğruladı.