Еще в 2011 году римейк «Halo: Combat Evolved» был передан тогдашней независимой Studio Sabre Interactive, которая предложила разработать его бесплатно. Узнайте, как этот смелый шаг окупился и как небольшая инди -команда получила проект мечты на одной из самых знаковых франшиз игры.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Главный прорыв для независимой студии
В интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла , генеральный директор Sabre Interactive и соучредитель Мэтью Карха поделился тем, как его молодая независимая студия предприняла Microsoft, чтобы сделать возможность ремастера оригинальной игры Halo и предложила сделать это бесплатно. Как сказал Карч, «потому что это ореол».
Исполнительная деятельность Xbox во время встречи, как сообщается, была «шокирована», но Карч считал эту возможность как стратегические инвестиции. В то время Sabre была начинающей независимой студией, и работа над одной из крупнейших игровых франшиз в мире обеспечит беспрецедентную экспозицию. Он сравнил это с получением диплома Гарварда: «Все захотят работать со мной, увидев, что я работал над Halo». Надежда заключалась в том, что этот проект откроет двери для будущих возможностей.
Microsoft приняла это предложение, и Sabre продолжила разработку Halo: Combat Evolved Anniversary , выпущенная на Xbox 360 в 2011 году. Хотя в конечном итоге они представили заявку в размере 4 миллионов долларов по запросу Microsoft, договорные положения об аннулировании любых потенциальных роялти, что означает, что Sabre эффективно разработала название без финансовой отдачи.
От разработчика до издателя - опыт работы в прибыли
Хотя первоначальный римейк Halo не принес прямой финансовой выгоде, участие Сэйбер помогло им в поиске роли в разработке Halo: Master Chief Collection . Работая вместе с Bungie и 343 Industries, Sabre также было поручено переносить Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox One.
Тем не менее, Microsoft чуть не пропустила контракт на порт Xbox One до незадолго до выпуска коллекции. Карч использовал эту ситуацию в качестве рычага, отказываясь подписать, если Microsoft не удалила те же самые ограничивающие роялти предложения из предыдущей сделки.
На этот раз Сэйбер была довольно компенсирована - заработав десятки миллионов долларов от их работы над главной коллекцией главной коллекции . Эта выплата стала поворотным моментом для студии, давая им капитал, необходимый для роста и расширения независимо. Как вспоминал Карч, рассказывал главному операционному директору Андрея Ионеес, «мы наблюдали, как другие получают выгоду от нашей работы. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сегодня
После их успеха в Halo , Sabre Interactive быстро расширилась, открыв студии в Испании, Швеции и Беларуси. Они также приобрели такие команды разработчиков, как Birary Motion и New World Interactive.
Компания сотрудничала с крупными проектами, такими как версия Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red, и выпустила свой собственный титул Hit, Worte War Z. В феврале 2020 года Sabre была приобретена Embracer Group, сохраняя при этом творческую независимость.
Под Embracer Sabre выросла дальше, приобретая студии и запуская такие титулы, как Evil Dead: The Game . Однако, когда Embracer столкнулся с финансовыми проблемами, Sabre была продана Beacon Interactive, принадлежащей генеральному директору Мэтью Карху, что содержит сохранение всех принадлежащих сабле бренды и IPS.
Несмотря на изменение владения, Sabre продолжает активное развитие на нескольких названиях. Текущие проекты включают Warhammer 40 000: Space Marine 2 (запущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание . Creative Cco Tim Willits подтвердил X, что операции и разработка остаются незатронутыми.