Trở lại năm 2011, bản làm lại kỷ niệm của Halo: Combat Evolve đã được bàn giao cho phòng thu độc lập lúc đó là Saber Interactive, người đã đề nghị phát triển nó miễn phí. Khám phá cách động thái táo bạo này đã được đền đáp và làm thế nào một nhóm độc lập nhỏ đã đạt được một dự án mơ ước trên một trong những nhượng quyền biểu tượng nhất của Gaming.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một bước đột phá lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn với nhà báo Stephen Totilo cho Game File , CEO của Saber Interactive và đồng sáng lập Matthew Karch đã chia sẻ cách studio độc lập, trẻ của anh ấy đã cho Microsoft để có cơ hội làm lại trò chơi Halo ban đầu và đề nghị làm điều đó miễn phí. Như Karch đã nói, "bởi vì đó là Halo."
Giám đốc điều hành Xbox có mặt trong cuộc họp được báo cáo là "sốc", nhưng Karch thấy cơ hội là một khoản đầu tư chiến lược. Vào thời điểm đó, Saber là một studio độc lập non trẻ và làm việc trên một trong những thương hiệu trò chơi lớn nhất thế giới sẽ cung cấp sự tiếp xúc vô song. Anh ấy đã so sánh nó với việc kiếm được bằng tốt nghiệp Harvard "Mọi người sẽ muốn làm việc với tôi sau khi thấy tôi làm việc trên Halo." Hy vọng là dự án này sẽ mở ra những cơ hội trong tương lai.
Microsoft đã chấp nhận lời đề nghị và Saber tiếp tục phát triển Halo: Combat Evolve Anniversary , được phát hành trên Xbox 360 vào năm 2011. Trong khi cuối cùng họ đã gửi giá thầu 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản hợp đồng đã vô hiệu hóa bất kỳ tiền bản quyền tiềm năng nào, nghĩa là Saber phát triển hiệu quả danh hiệu mà không có lợi nhuận tài chính.
Từ nhà phát triển đến nhà xuất bản, trải nghiệm trải nghiệm thành lợi nhuận
Mặc dù phiên bản làm lại Halo ban đầu không mang lại lợi ích tài chính trực tiếp, nhưng sự tham gia của Saber đã giúp họ đảm bảo một vai trò trong việc phát triển Halo: The Master Chief Collection . Làm việc cùng với Bungie và 343 ngành công nghiệp, Saber cũng được giao nhiệm vụ chuyển Halo: chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One.
Tuy nhiên, Microsoft gần như đã bỏ qua hợp đồng cho cổng Xbox One cho đến khi phát hành bộ sưu tập. Karch đã sử dụng tình huống này làm đòn bẩy, từ chối ký trừ trừ khi Microsoft loại bỏ các điều khoản sắp xếp bản quyền giống nhau khỏi thỏa thuận trước đó.
Lần này, Saber đã được bồi thường khá nhiều, kiếm tiền hàng chục triệu đô la từ công việc của họ trên bộ sưu tập chính của chính . Thanh toán này đánh dấu một bước ngoặt cho hãng phim, cung cấp cho họ vốn cần thiết để phát triển và mở rộng độc lập. Khi Karch nhớ lại nói với COO Andrey Iones, chúng tôi đã theo dõi những người khác lợi nhuận từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền.
Saber tương tác ngày hôm nay
Sau thành công của họ với Halo , Saber Interactive đã mở rộng nhanh chóng, mở các hãng phim trên khắp Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus. Họ cũng có được các nhóm phát triển như Binary Motion và New World Interactive.
Công ty đã hợp tác trong các dự án lớn như phiên bản Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát hành tiêu đề đình đám của riêng họ, Thế chiến Z. Vào tháng 2 năm 2020, Saber đã được Embracer Group mua lại trong khi duy trì sự độc lập sáng tạo.
Theo Embracer, Saber đã phát triển hơn nữa, mua lại các hãng phim và ra mắt các tựa game như Evil Dead: The Game . Tuy nhiên, khi Embracer phải đối mặt với những thách thức tài chính, Saber đã được bán cho Beacon Interactive, thuộc sở hữu của CEO Matthew Karch, đảm bảo việc giữ chân tất cả các thương hiệu và IP thuộc sở hữu của Saber.
Mặc dù có sự thay đổi trong quyền sở hữu, Saber vẫn tiếp tục phát triển tích cực trên nhiều tựa game. Các dự án hiện tại bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (ra mắt vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival . Sáng tạo CCO Tim Willits được xác nhận thông qua X rằng các hoạt động và phát triển vẫn không bị ảnh hưởng.